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请问玄铁要怎么获得,剑网三手游玄铁在哪里找

  剑指江湖在15年开始就已经准备好了公测,却是迟迟没有消息。这种思路在一开始是好的,在真正的游戏当中体验却很糟糕。在战斗方面在这里看是有一些槽点的,因为这个游戏为了加强玩家们之间的交互,有着这样的一个设定。估计那个时候金山公司就开始后悔15年的不果断了,然后在对指尖江湖开始进一步开发以及维护之后终于在19年开发上市。

  剑网3一直承载着广大游戏爱好者的梦中江湖,这款由金山公司旗下的工作室开发出来的MMORPG游戏在09年上市公测伊始就获得了玩家们的广泛好评,这种武侠题材的游戏在市面上面是比较常见的,但是剑网3能够在众多同种类型游戏当中脱颖而出必然有着自身的优点,最为可怕的是,到了今天这款游戏的在线人数依旧是不少,2019年的剑网3版本依旧在更新当中,可以说是老而弥坚。

  端游上面网络游戏就算是再火爆也会出现相对应的移动端游戏给代替,方便性以及便捷性才是现在游戏玩家的追求要素(电竞爱好者除外)。剑网3在端游方面的表现确实是足够好,但是跟风靡整个时代的lol以及现在的pubg相比较还是有着一定差距。这不,金山想要在手游方向找回场子,于是就有了剑网3的手游版本,指尖江湖。剑指江湖在15年开始就已经准备好了公测,但是却是迟迟没有消息。

  可能当时金山公司的顾虑还是在的,首先15年的时候手游还没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。其次当时的lol已经是如日中天,在端游界真的是一个能打的都没有。剑网三在端游上面还应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。后来的事情大家也都知道了,同年腾讯推出来的王者荣耀开始占据市场,不到一年的时间就占据了国内的手游市场。

  估计那个时候金山公司就开始后悔15年的不果断了,然后在对指尖江湖开始进一步开发以及维护之后终于在19年开发上市。下面我们就总结一下网友们对于这款游戏的综合评价,看一下这个手游能否担得起这个火爆10年的游戏ip。首先在游戏画面方面来介绍一下,这个部分指尖江湖的设计还是比较用心的,在游戏当中的镜头会跟着玩家的移动进行跟进,这样就会有相当不错的3D视觉效果。

  而且这种效果还能够让玩家们在操作上更省心一些,起码不用手忙脚乱的转换视角。在战斗方面在这里看是有一些槽点的,因为这个游戏为了加强玩家们之间的交互,有着这样的一个设定。就是当玩家在进入战斗画面的时候,如果旁边还有着其他玩家,其他玩家也可以选择是否进去参与战斗。这种思路在一开始是好的,但是在真正的游戏当中体验却很糟糕。

  大家可以想一下,自己兴致勃勃做任务打怪,结果盐池天气预报实时查询刚进去,就有一大堆人呼啦进来了,然后放了一大堆技能,虽然自己的任务是完成了,但是一点游戏体验都没有,在这个方面后续还是需要优化的。不过总体而言这个手游在武侠mmorpg方面的手游当中还是相当不错的,首先本身就有着一定的大ip,相对于其他手游玩家基础还是有的,所以大家有兴趣还是可以体验一下的哦。

  大家好,我是贝斯手,这期我们来聊聊游戏中代刷的事情。其实对于“代练”或“代刷”这样的词,玩家大多是不陌生的,不管什么游戏,稍微火爆一点就会出现大量的代刷人群。但是作为一个刚开服不久的游戏,指尖江湖的代刷还是比较特别的,因为导致代刷泛滥的原因,是因为游戏中的部分玩法确实难度太大了,但是又收益不菲,导致玩家为了提升角色强度只能选择代刷。

  那么这其中最想代刷的3种玩法是什么呢?贝斯手下面就来进行分析,希望也能引起策划的反思,下面还是老办法,看图说真相,边聊边分析。 小铁代刷可以说小铁代刷也是最近比较火爆的了,因为玄晶本身的难度就是在于元宝,所以没有必要一定代刷,但是玄铁则需要玩家完成侠道成就,最为主要的方式就是300W的BOSS伤害了。

  那么对于很多玩家来说,即便是可以吃复活药,但是受限于队伍和操作等原因,也不敢保证说就能打到300W,与其自己冒险尝试花费时间和金钱,还不如直接花钱请代刷,反正总是要花钱的,起码代刷稳妥保险。不过说到底,这也都是橙武闹的了,作为操作比较好的玩家,拿到橙武算太难,但是对于部分还在挣扎的玩家来说,橙武则算是一种梦想了,由此也可以看出指尖江湖还是有一定的难度,目前玩家已经呈现两极分化的态势。

  心魔白帝代刷副本方面的代刷也是很热闹,虽然随着玩家装备提升,伤害逐渐提高,副本的难度总体而言呈现下降状态,但是随着心魔3-5慢慢成为主流,加之后期还会有难度更高的副本出现,指尖江湖的副本代刷依旧将是一个主流需求。尤其是对很多操作比较差的玩家,横版格斗的本质注定了在PVE上会面临更多的困难,尤其是白帝心魔的副本机制上对CD有严格限制,与其费时费力的还被骂,不如直接请代刷也是美滋滋。

  反正只有自己的真爱角色在手,光是体验卡牌收集玩法的感觉,也是不错的了。 PVP代刷其实战场代刷是最早形成规模的,毕竟有赛季这个因素存在,总是有很多需求的。而且副本是可以不断试错,通过努力最终通过的,但是PVP的难度更多的则是在经验和天赋上,很难在短时间让一个不喜欢或者不会PVP的玩家,打造成高手,那这部分玩家也就成为请代刷的主力军了。

  当然如果不是PVP部分有如此之高的收益,也是不会形成如今的气候,这一点也是希望策划能够进行反思。如果说把大量的收益放在某一种模式上,必然导致其他类型玩家的流失,反观如魔兽世界这样的游戏,则可以让PVE和PVP玩家都得到满足,不管你是刷副本、打战场还是做任务,都有相当水平的收益。所以平衡也是一种游戏设计艺术,毕竟指尖江湖还是一个RPG游戏,说到底玩家不是来玩武侠MOBA的。

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