我的生活随笔

龙之谷韩服

  理论上一个游戏联动只能得到两种评价,好的和不好的。好的是《双厨迷魂记》,坏的会收获《你也玩XX吗》洗手表情包。

  但是经典网游《龙之谷》和《蛋壳里的幽灵》的联动就不一样了。这种联动令人惊讶,对它的评价也很特别。玩家的第一反应是:

  虽然这两种评论都有很多吐槽的性质,但是对于玩家来说,《龙之谷》确实已经脱离大家的视野太久了。很多人甚至不知道这个游戏还在运营。

  虽然还是网游中3D、解锁、动作等一组组合关键词的代表。但在2010年,征服我的不是这些专业术语。龙之谷当时之所以吸引我,是因为它带来了一种抽象的“杰作感”,让人觉得一个时代即将到来。

  无论是3D解锁的战斗系统,还是攻击感、BGM、画风、人性设计,龙之谷原版在很多细节上都有大作,在当时的网游圈都是相当惊艳的。

  一个很好的例子是用户界面。在网游时代,在几乎所有的MMORPG,你的眼睛从左上角开始顺时针转圈,窗框上一定布满了功能域。《龙之谷》没有全屏场,而是直接集成在下面,图标也很清爽干净。

  这种简洁不是龙之谷首创。但这证明了一件事,这是一款“精致”的游戏。一旦你注意到各方面,它会给你带来童年或青年时期的惊喜感。

  很多人说起龙之谷,首先会说这是3D版的地下城与勇士。但我不认为《龙之谷》中的许多细节是从DNF那里学来的。首先要看到这款游戏韩国Eyedentity 2022年韶关天气预报 Games的很多开发者都参与了主机游戏的制作。

  Eyedentity对中国玩家来说并不是一个熟悉的名字。相比NEXON,NCsoft,Net Zen等韩国厂商,可以说是名不见经传。

  龙之谷是他们的第一个游戏,可能也是你唯一知道的一个。2009年韩服《龙之谷》上线时,开发者才成立两年,年轻气盛,但团队成员经验丰富。

  游戏制作人曾参与过《奇迹MU》等知名网游的制作,但他并不是一个纯粹的网游玩家。他参与了许多Xbox主机游戏的开发,包括Xbox 360的独家动作游戏《九十九夜》,以及韩国单机界的代表作品《燃烧帝国》系列。

  当然,对于中国玩家来说,龙之谷真正进入视野是作为DNF的挑战者。像DNF一样,它通过副本提供角色发展,它也有许多逻辑上一致的系统和设计,但它是以3D形式呈现的。

  甚至,因为游戏的英文名是Dragon Nest,缩写为DN,盛大官方还打出了“我爱DN,不爱F”的口号,并在游戏中专门设计了一个标题,叫做“比DNF帅多了”。

  DNF走红后,龙之谷这样的挑战者不少,几乎每个大厂都有。鬼吹灯的传说,著名的三国,斩魂…都相继关闭了。DNF仍然是世界上最畅销的PC网络游戏,所有的挑战者都没有达到它的高度。

  但其实把龙之谷和其他挑战者归为一类有点不公平。这并不是因为这款游戏在线峰值72万人,月收入过亿,可能是最接近挑战成功的一款。但因为龙之谷是3D的,所以不能和其他挑战者混为一谈。

  国内厂商开发的很多挑战者都是走DNF 2D解锁动作的老路来抢占市场,而龙之谷就不一样了。其实可以归功于另一个崛起的趋势,3D网游的动作。它在这股潮流中掀起了一股大浪,后来的《洛基英雄传》和《剑灵》继承了它。

  然而可惜的是,端游没落的时代已经到来,以至于这股风并没有越刮越猛。DNF玩家可能会有一种感觉,他们退出了坑,想玩类似的游戏,但是玩不下去了,最后回到了DNF。

  如果非要解释龙之谷的硬直、飘空和连招等魅力,就不说这类动作网游常见的设计了。我想举一个游戏里很常见的PK概念,叫做“踢墙”。

  因为是3D游戏,墙是有存在感的实体,龙之谷的墙是有物理反馈的。如果你让对手空飘起来,他靠墙,你可以用侧踢等技能把他踢到墙上,弹回来。此时对手会上浮空更高,俗称大浮空,你可以继续中招。

  每班有几套赵廉,很多招式在施法时可以改变方向,精度要求很高,一定不能歪。每个职业也会有几个逃生技能。比如翻滚漂浮空可以恢复漂浮时状态的调整技能空都让PK充满了变化。

  因为PK可以开启平衡模式,让大家的等级和装备属性都一样,乐趣集中在纯3D解锁动作上。PvP玩家可以在竞技场玩一整天都不会丢副本,也不会累。

  至于PvE,龙之谷早期版本有很多让人印象深刻的Boss。地狱三头犬,钢狮蝎,看之前你得打N个前置级,Boss有N管血,每管打得都不一样。而且当时这些n都只是个位数,没有数值展开。

  所有的设计都是让新手玩家自然的接近怪物,按12345打出直观的动作技能,每个动作都有不同的线条和效果;也让高湾可以利用3D的无锁特性,最大化的发挥技能的效果。这种乐趣在最新版本中还是能体现出来的。

  2010年上线的龙之谷国服,仅两年时间就从同时在线72万的峰值降到了在线5万,让人扼腕叹息。这种弱势有两个原因。一方面,游戏中后续版本的平衡性、数值、新副本设计都不能说很好。

  另一方面是游戏外的运营,盛大也多次做出状况。早期的网游圈以“XX门”作为不良操作事件的代号,而“龙之谷”则可以用沉船门、龙蛋门、奖励门、圣光门等多个门来命名…

  这里不赘述每个事件的前因后果,不良网游运营事件也差不多。往往游戏存在漏洞,玩家大规模使用漏洞和,而盛大却未能抑制,漏洞的更新和补救不及时、不到位,导致游戏经济、平衡性、装备保存崩溃,最终人气流失。

  龙之谷就是这样一款潜力网游,它的没落发生的如此之快。后来就算你想回坑,盛大规定180天不登录游戏就删账号,也会把你拒之门外。

  但是,当我们回头看大量已经停服的网游时,龙之谷还是幸运的,虽然遗憾。网游就是那种一旦服务器中断就很难玩的游戏。现在盛大游戏已经成为历史,龙之谷还在运营。

  目前经营龙之谷的团队属于盛趣游戏。和盛曲运营的《最终幻想14》一样,龙之谷也登陆了WeGame,游戏呈现升温趋势,甚至出现了排队现象。一进新手村,就能看到人。

  现在的版本肯定和当年不一样了。水平上限达到了95。副本多,型号多,可能会让你觉得奇怪。但是龙之谷熟悉的东西还是有魔力吸引那么多人回坑。如果你这时候回去跟冒险者协会的会长说,听他说:

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