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征途手游商人的花哪里来的,自由交易真征途

  梦幻西游建立了迄今为止所有网游中最完善的经济系统,最完善的点卡式交易系统,最完善的角色物品交易系统,藏宝阁!这就使得想花钱的玩家,能把钱花的明明白白的,知道自己的钱花到哪里了?并且这个钱也不是花完就完了的,因为有藏宝阁的存在,你即使花再多的钱,也是投入到了自己的角色上,最后都是可以通过藏宝阁来变现的。

  X博士发现,在与年轻玩家交流的时候,谈及国战游戏,往往都是嫌弃鄙视的眼神。脑海中仿佛在说这类游戏只有没品味的中年油腻大叔才去会玩。↑你印象里中年大叔打国战是这样的↑但X博士觉得这显然是一种无知和误解!你们这些年轻玩家根本不懂父辈们玩这类游戏的乐趣所在。国战网游绝对不止是插个耳机、听着DJ喊麦就一拥而上的肤浅游戏。

  今天X博士就来给你们这些年轻玩家好好上一课。告诉你们国战游戏对当年的老男人们,到底有什么吸引力?划重点一:人山人海是国战的标配!集体主义的情感找到了宣泄国战网游的雏形,最早源自于韩国的《热血传奇》。当年被盛大引进国内之后,这种史无前例的全民参与的万人攻打沙巴克,让第一批接触网游的中国玩家疯狂不已。打一把沙巴克绝对是当年每一个传奇玩家的必修课↑↑↑2006年的时候,一个卖脑白金的传奇商人史玉柱,用一款叫《征途》的免费游戏,把人山人海的国战玩法再一次发扬光大。

  并且实现了玩法本土化,迅速成为中国网游的代名词。↑后来很多MMO的国战、团战,本质上是继承了征途奠定的“名字大战”↑在如今看起来拥挤不堪、乱作一团的国战玩法,当时的横空出世却恰好贴合了中国玩家骨子里的一种天性:爱热闹。巨人公司把征途押镖时候的车水马龙搬到了现实里↑↑↑国战游戏打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面,让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件。

  这背后的“集体主义”精神,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。征途2当年甚至促进了邻里乡亲的和谐关系↑↑↑划重点二:卖萌小姐姐什么的不存在!老男人之间只有最纯粹的兄弟义气如今年轻人玩游戏,动不动就是小哥哥小姐姐秀恩爱和卖萌。然而在父辈的那个江湖年代里,玩家的关系是很纯粹和简单的:兄弟义气大过天。

  桃园结义这种理想主义的兄弟情结,在国战游戏里成了人与人的标准关系。在国战类游戏中,家族、帮会、国家等有着共同利益驱动下,玩家被绑在了一起,为了一个目标去共同奋斗。当年《征途》第一人“中原暴徒”身边一群玩家,看似是屌丝和土豪的抱大腿关系,但背后实际上是中国玩家独有的大哥、兄弟的朴素情感的体现。一个大哥和一群兄弟的关系,是当年玩家心目中理想的游戏环境↑↑↑例如《征途2》手游采取十大国家、五万人同服的基本框架,利用兄弟结拜、家族活动和女神认证等多个方式刺激玩家之间的社交能力。

  对比需要考虑衣食住行的残酷现实,游戏里的热血兄弟情义显得格外纯粹。划重点三:国战不止是无脑激情 谋略权术尔虞我诈才是真男人爱干的事情但是光有兄弟情义,并不能满足老男人们的浑身无处发泄的精力。国战最为吸引人之处,还是它为玩家提供了一个满足自己谋略欲望的大舞台。征途让中原暴徒一战成名,在游东北延边的天气预报戏里享受着近乎神一样的地位↑↑↑如果如今还有人说国战本身不过是一群乌合之众的街头械斗,那X博士只能说你根本不理解男人的战争是什么玩法。

  ↑小孩子眼里的国战↑1、国战是国家之间的政治斗争的延续,所以真正的国战,从各种的外交前期关系就已经开始了。征途里秦、楚、汉、魏、唐、宋、燕、赵、齐、吴十国的权力的游戏,合纵连横 、结盟和背信都是家常便饭。2、而在军事策略环节,也远远不是所谓的乌合之众乱打一气。指挥官既可以多线战术、来回消耗敌人,使敌方将士疲于奔波。

  大家好,我来说一下我的个人看法!王者荣耀,梦幻西游,征途,这三个可以说是风格完全不同的游戏,可能唯一相同的一点,就是都要花钱。先来说说王者荣耀,王者属于即时性的竞技类游戏,内容没有多大的纵深,打完一局就完了,没有太大的延续性,其实从根本上来说,他是属免费游戏,也就是不花钱你也可以进去玩。王者花钱主要是花在周边上,对角色没有多大的影响,花钱主要是为了好看,满足个人的视觉欲望,就算是把全部能花的地方都花了,也是有个限度的。

  不过这个钱就和吃饭一样,花了就是花了,如果有一天你换游戏了,那么之前花的一切都消失了,属于一次性的消费。再来看下征途,征途属于武侠养成类游戏,在这款游戏中充分的体现出了有钱就是牛掰的特点,冲一万的打不过冲十万的,冲十万的打不过冲一百万的,赤裸裸的金钱压制。当很多玩家绝望的发现了这个事实以后,就导致了大面积的退游,人都走没了,大佬再牛没人可打了还有什么意思,慢慢的,征途就走向了毁灭之路,大量的高投入角色也轮为了白菜价都无人问津的地步。

  最后说一下,梦幻西游,也是本人一直玩了17年之久,并且还会一直玩下去的游戏,梦幻属于养成类对战竞技游戏,这款游戏的内容纵深特别深,一般人玩个十年八年的都不敢说玩到顶点了。对大部分新手来说,想玩就要冲钱,因为是点卡制收费,以前一小时4点现在是6点,合rmb六毛,不冲这个钱你啥也干不了。当然对于我来说,从来没用rmb冲过点卡,为什么呢?这就是梦幻西游能长久不衰的密决。

  梦幻西游建立了迄今为止所有网游中最完善的经济系统,最完善的点卡式交易系统,最完善的角色物品交易系统,藏宝阁!这就使得想花钱的玩家,能把钱花的明明白白的,知道自己的钱花到哪里了?并且这个钱也不是花完就完了的,因为有藏宝阁的存在,你即使花再多的钱,也是投入到了自己的角色上,最后都是可以通过藏宝阁来变现的。

  而不想花钱,又想玩游戏,甚至还想从游戏里赚钱的玩家,就可以从游戏中众多的活动任务中,获得虚拟的物品,再出售给需要的玩家,这样就做到了,既不花钱,还能玩游戏,还能赚钱的操作。如果单论花钱的能力,梦幻排第二,可能就没有任何一个游戏能排到第一了,鉴定高级装备,炼制多技能宝宝,给宝宝打高级的兽诀等等,都是十足的销金窟。

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