我的生活随笔

电脑怎么玩小米平台的游戏,最真实还原三国游戏

  这里是喜爱游戏的小白三国是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。

  智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。

  游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。

  就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。

  攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。

  过往大家想起三国战略题材的游戏都会想起《三国志》,《三国志》系列几乎每个对三国感兴趣的玩家都接触过,游戏也比较真实的还原了史实。但近些年新推出的《三国志》都是视觉变化比较大,内政、战斗方面的改变并没有太多的改变和进步,但如今我们多了一个选择。《全面战争》系列自2000年起就在PC战略游戏领域风靡了开来。

  从最初的《幕府将军:全面战争》开始,游戏题材从日本打到欧洲,欧洲打到罗马,直到去年五月,《全面战争》终于打到了三国时代。《全面战争系列》在国内算是相对冷门的游戏,一来游戏对PC配置有着不低的要求,二来战略游戏在国内市场本来就不是主流。但无论是战略类、无双类还是卡牌类的游戏,只要带上了三国两个字,就能在国内乃至整个亚洲掀起高潮(……呃,我说的是热潮)。

  游戏的开发团队是英国的The Creative Assembly,虽是英国团队,但游戏的中文翻译做的极为出色,字里行间渗透了《三国演义》的味道。《全面战争:三国》里的战斗场面故事的背景当然就是三国,玩家可以选择不同的势力开始战役,有名的君主都可供选择,不同的君主有不同的特性,难度也是各不相同。想容易一些可以先试试外交了得、名将又多的曹操、又或者是用皇室血统骗吃骗喝,经常有人送地,靠兄弟打天下的刘备、别人在生死相搏之时,自己在南边玩自己的孙坚,想刺激也可以玩玩黑山军领袖张燕,还有本作虚构的强盗女王郑姜。

  购买“黄天当立”和刚更新不久的“受命于天”DLC后还可以使用何仪、龚都、黄邵等黄巾军头领和张角三兄弟。每一个势力都有自己独特的兵种和建筑。游戏中的曹操游戏的自由度很大,变数很多,但这也这意味着你即便跟着任务指引也很难重现官渡之战、赤壁之战等一些著名的战役,因为就算你努力跟随正史,其他的NPC势力也不会。

  《全面战争》系列是回合制策略和即时战略的结合。回合制策略部分绝对是你会花最多时间的部分。一场战争里攻城略地固然重要,但如果只会横冲直撞早晚也会失败。《全面战争:三国》里的内政里你能做的事有不少,首先要从管理城镇开始,为每个城镇发展基建,保持着生产力和人口的平衡。粮食不足、人口过多、人口过少、兵役繁重都有可能令人民失去信心。

  如何均衡的发展城镇就是一个重大议题。然后玩家要顾及与不同势力的关系,《三国志》里面,外交不外乎结盟和从属,但全面战争里就有趣多了。因为我们可以和不同的势力进行贸易和交易,而和其他势力谈判是很有趣的事,按照不同的情况,每一个外交选项都会有个数值。那个数值就是双方的有利或不利因素。比如我用刘备想和曹操结盟,如果我势力大,甚至近来在战事上占上风,那我和他议和就是给了他好处,换句话说就是他有得赚,我吃亏。

  因为我不议和的话其实应该能直接消灭他的势力。这时为了平衡双方的利益,我就能加入一些附加条约,比如说让他定期向我进贡、让他给我道具,甚至让他成为我的附庸也可以。和别的势力外交时要注意对方的状况,才能签订最多利益的条约。发展自己的势力也有这一门学问。远交近攻自然是基本功,游戏前中期是不太可能与全世界为敌,因为游戏中会限制你拥有多少支部队,同时每支部队也是庞大的开支。

  如果过分拓展领土,只会令自己发生意外时首尾难顾。而过度投资军队也会令自己的城市发展不起来,玩到后期就会有国力不如其他人的情况。所以不要同时向太多势力宣战。我个人认为游戏最好玩的时段就是前中期,因为那是资源不足,用最有用的资源运营国家,用最有限的军队以少胜多,都是很有成就感的事。玩到后期由于一般人都会混的风生水起,所以就变成了一直用人海战术不停自动战斗。

  实时战略方面当然是令人满意的。战斗系统基本都是看兵种信息:骑兵克步兵,长柄武器的步兵又克骑兵,弓箭手有很强的战斗力,但遇到骑兵就被打的像赶羊一样。利用每种不同的兵种特性就能以少胜多,所以就能玩很多传统兵法。比如用步兵守前线,骑兵抄对方后方,弓箭手在后防疯狂输出。除了游玩性外,《全面战争:三国》也有很强的观赏性,《全面战争》系列是我看过画面最震撼的RTS,因为它容许你将画面放的很大,而游戏里的模型也算是同类型游戏里最仔细的,有时候放大的角度拿捏的好,说这时第三人称动作游戏也会有人相信。

  看到这个问题,忍不住推荐一波。三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。

  看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。

  虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。第三个休闲不氪的《骁将三国》这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。

  谢谢邀请~在过去的十几年里,《全面战争》是一个从未从玩家们眼中消失的著名系列。它将“回合策略”与“即时战术”这两大元素相结合,利用这一已传唱许久的IP,打造出了诸如《战锤》、《幕府将军》等风格自成一派的经典佳作。可以说,在九零后一代RTS玩家的记忆中,或多或少都会留下《全面战争》的影子。尽管那时的我们并不了解那些发生在异国他乡的历史故事,但却依然能感受到无穷的乐趣。

  与此同时,玩家们也期盼着《全面战争》的舞台能够早日来到中国。划重点一:极具写实的人物造型,演绎出波澜壮阔的英雄时代《三国演义》这部诞生于明朝时期的小说,在一代又一代的中国人心中已经留下了不可磨灭的印象。这些年来国内外以“三国”为题材的游戏也如恒河沙数般不可胜数——即使是没读过原著的玩家,也能对这段历史娓娓道来。

  (风靡一时的《三国志》)光荣旗下的《三国志》系列游戏,因其对历史的还原较为考究而被玩家们所广泛认可,“力求真实”已经成为了绝大多数历史游戏的一个标杆。所以,在最初看到《全面战争:三国》的宣传片后,X博士的第一感觉并不是惊喜,而是对其超高的历史还原度感到由衷的惊叹。在如今的市场上,玩家们能找到无数的“三国”游戏。

  各大厂商们为了让游戏变得“好玩”,大都在原有的基础上再度演绎,使书中的那些英雄人物和玩家们的想象更为贴合,以至于人们早已忘却了那段历史本来应有的样子。所以,早已习惯了这一设定的玩家们而言,刘备身后的旗帜应该是“蜀”还是“汉”已不再重要,至于吕布,就该是那种“赤兔方天,一骑当千”的山东天气预报几天前存在。至少,绝不是《全面战争:三国》中那个身高如兵长一般的“近战步兵”。

  (玩家固有印象中“BOSS级”的吕布)实际上,史书中记载的吕布的籍贯属于“五原郡九原县”,也就是今天的内蒙古包头人。而《全面战争:三国》中塑造的那个孔武有力的吕布的形象,确实跟如今的内蒙古人体格大致相合。其实,《全面战争:三国》中这种颇为考究的设定不仅是在吕布身上。对于游戏中“曹操”、“夏侯惇”等家喻户晓的角色,世嘉也在最大程度上还原了历史。

  因此,在本作中玩家将有幸一睹东汉末年那千军万马、相互攻伐的宏大场面,操纵着力求接近真实的英雄人物,近而谱写一曲壮美华丽的英雄诗篇。划重点二:错综复杂的故事线,打造只属于自己的三国传说想要致力于打造一款既真实又极具可玩性的游戏,是一件极其苛刻的要求。因为过于倚重前者,会导致作品像《逃离塔科夫》那般的硬核,而过分的追求后者,游戏又会呈现出《真三国无双》那种“神仙打架”的奇特景观。

  (不得不说,《真三国无双》“割”起来真的很爽快)正所谓:“众口难调”。为了满足各类玩家的需求,这次的世嘉在对于《全面战争:三国》的“硬核程度”这一问题上,选择了一个极为明智的处理方式:将两种玩法一齐呈献给玩家。在游戏中,官方为已经习惯了历代《全战》风格的老玩家们提供了“真实模式”这一选项。在真实模式下,游戏中的将领并不会像正常游戏那样“以一当百”,而是变得更加适合作为一名统帅三军的指挥官存在。

  (官渡之战中“关二爷”提刀出阵)除了游戏中“真实模式”外,在玩法方面决定自己的走向也是本作的精髓之一。比如在扮演刘备时,玩家在游戏初期可以选择遵循历史,帮助陶谦抵抗曹操;亦或是依照自己的意愿行事,避免交恶而选择偏安一隅。无论是哪种选择,玩家都可以随时通过自己的决策来改变历史的走向。错综复杂的故事线,让整个游戏充满了新鲜感,玩家并不会因为已经知晓最终的结局而感到无趣。

  (颇受期待的独创“女匪洮儿河天气预报”角色郑姜)相反,通过自己的努力来成就历史,打造一份只属于自己三国传说。这,对于已经熟读三国的国内玩家而言是极具诱惑力的。在这种真实却又随心所欲的游戏玩法中,势必会营造出一次难能可贵的游戏体验。划重点三:以中国历史为蓝本的3A大作,游戏亲切感与文化输出的再兴从当年的《钢铁雄心》到如今的《荣耀战魂》,热爱3A大作的国内玩家们总会在自己热爱的游戏里寻找那份所需要的“文化认同”。

  哪怕是一款质量平平的游戏,只要做好了中文字幕、中文配音等本土化的工作,其实就能成为无数国内玩家为之“剁手”的理由。(基于这种理由,笔者义无反顾的购买了《暗影》)之所以会有这种现象,究其原因,还是因为市面上以中国为主要题材的游戏过于匮乏。虽然我们对异国风光依然保持着心驰神往的态度,但3A游戏市场长期以来都是“望断关河非汉帜,吹残日月是胡笳”的萧凉景象。

  因而也催生出了不少玩家对《全面战争:三国》这类作品如“久旱逢甘霖”般的期盼之情。对于国内玩家而言,《全面战争:三国》的到来不仅仅是数十天后游戏库里会增加一款3A大作,它更标志着玩家们找回“游戏亲切感”的一个开始。这,是一种很好的文化输出。(游戏在Steam上早早开启了预购)尽管,《全面战争:三国》并不是由来自国内的游戏厂商而打造,但我们却不难看出,世嘉对于那段距今已有1700年的历史十分考究。

  当然,作为已发售了十一部作品的《全面战争》系列而言,“对作品的严谨”已经成为了该系列必不可少的部分。所以对于世嘉来说,“还原历史”这一举措运用到《全面战争:三国》之上,无非是所谓的萧规曹随。但对东汉史稍有研究玩家便能轻易看出:这次的《全战》,真的很三国。课后总结铺陈开来的水墨画、富有时代气息的民谣、恢弘庞大的战争场景,还有,我们最熟悉的三国题材。

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