虚荣是目前手游moba类型中画面最精美的游戏,目前有两种操作方式,原本的操作方式是点触操作,单手指就可以实现角色自动,技能释放,只需要点点点就可以。可能是因为目前市面上的moba游戏,尤其是手游,都是虚拟摇杆控制角色移动,这种方式可能大家接受的容易些,所以虚荣目前也支持虚拟摇杆操作方式,大家可以根据自己的习惯在设置里面设置自己喜欢的操作方式。
不知道大家对MOBA手游《虚荣(VAIN GLORY)》这款游戏有没有什么印象,在2014年随着iPhone 6的发布一同曝光,在画质上足以吊打市面上所有MOBA游戏。当时,借着苹果东风的《虚荣》在欧美地区是风靡一时。
不过由于游戏太过硬核,最早的版本连虚拟摇杆都没有,要像点鼠标一样才能控制角色前进,所以让很多玩家望而生畏。
不过在运营了五年之后,《虚荣》不仅在各种MOBA的夹击之下生存下来,在6月28日,手游《虚荣》还宣布发布PC版,正式实现三端互通,成为全世界第一款三端互通的MOBA游戏。那么为什么《虚荣》要特地做一个PC版的游戏,是因为手游不挣钱吗?
《虚荣》比起大家耳熟能详的《王者荣耀》而言,是一款十分硬核的MOBA手游。游戏每一个英雄的设计都有自己的定位、并没有那种十分突出的角色,因此很少能出现单人CARRY的情况,英雄操作难度也十分高。而且整个游戏的战局走向主要是看团队的合作,对玩家操作的要求是十分高的。
那么,《虚荣》实现三端互通,相信许多人和小弟一样就会有一个疑问,假设手机用户跟电脑用户互怼会不会对手机端的用户不太公平呢?
PC端玩家用键鼠进行操作,理论上是比那些手机端玩家用两只手指进行游戏要占优势。但《虚荣》这款游戏,在为角色设计技能时就想到了这点,大部分主动技为非指向技能。玩家可以利用走位,以及相应技能规避伤害。
这就使PC端玩家与移动端玩家对抗时,不会拥有超过后者的技能释放精度。而移动端的点触操作,在一定程度上可以说是简化后的键鼠操作,使用习惯的玩家可能更容易打出更加完美的操作。
根据小弟上手的主观体验来说,PC端并没有感觉占到多大的优势,在多场对局中,使用键鼠的我都成了对方的突破点,甚至还会被吊打。
所以说,小弟觉得三端互通并不会让某一端的玩家更具优势,反而只是拓展了玩家的操作选择,让玩家可以选择自己习惯的操作方式,以最舒服的方式进行游戏,从而上升游戏体验。
大家都知道,大部分的手游iOS版与安卓版都是不互通的,当然这之中存在有技术上的问题,但是,更大的原因是,厂商可以挣两倍的钱。而这次虚荣为什么不赚这钱而要做三端互通呢?
这主要是由于游戏过于硬核,上手门槛太高,相对比操作简单的《王者荣耀》而言,用户量根本无法相提并论;再加上这款游戏前期简陋的UI、以及较差的社交性。导致这款游戏的用户量较少。因此,本次改善UI、完善聊天功能,增加PC端进行三端数据互通,更加有利于吸引熟悉不同平台的玩家加入。
《虚荣》这款游戏本身的卖点就在于它的竞技性、玩的是技术,因此,即便是三端数据不互通,也不能像某些氪金游戏一样挣双倍的钱,反而可能还起到劝退的作用。
三端互通的游戏目前市面上还是比较少的,除了今天跟大家介绍的《虚荣》以外,还有一个比较为大家所熟知的就是《炉石传说》,不过《炉石传说》作为一款卡牌游戏,并不需要什么操作性,因此三端互通的难度要比作为MOBA游戏的《虚荣》简单的多。
还有几款游戏也曾是三端互通,比如网易的《荒野行动》和腾讯曾经的《刺激战场》。不过因为平衡性问题,又强行将PC端分离。
分离原因就是,这款游戏是款注重操作的竞技游戏,但是在操作平衡性上,三端存在一定的差异,PC端玩家,屏幕大视角广、以及键鼠先天有利于射击游戏的精度操作,使得手机端玩家大大吃亏,后面便强行分离了。
类似于《虚荣》这种游戏性、操作性较强的游戏,将会更加富有生存力,以氪金为主的快餐游戏将会逐渐减少。而前者则为了提高玩家的好感度留下玩家,更愿意去实现三端数据互通。
但是,三端游戏平衡性依旧还是三端互通的游戏们需要迈过的坎。只有解决这个问题,一款游戏才能实现比较完善的三端互通,三端互通才会真正成为游戏“标配”。
小弟和你说:小弟从一个玩家的角度来说,还是很希望看到三端互通变成游戏的“标配”的,毕竟那样去哪里都能无缝玩游戏,这事儿,对玩家来说肯定不是什么坏事!
首选必须纠正一下题主的错误,MOBA手游的鼻祖并不是虚荣,真正的领头人应该是混沌与秩序之英雄战歌,在安卓机刚发展不久它就诞生了,不过由于国内没有服务器,玩的人不多。当年题主为了这款游戏,顶着超高的PING值打人机,那种感觉是现在的王者荣耀无法比拟。
虚荣跟以往的摇杆手游不一样,它开启了移动点触MOBA的先河。最开始的地图只有3V3模式,独特的游戏模式摆脱了市面上一成不变的5V5。而且所有操作均由手指点击完成,真正做到了移动微操作!王者荣耀有微操?别搞笑了。
无奈这类点触游戏太硬核了,入门门槛高,这也导致了国内玩家少的重要原因。王者荣耀为什么能火?就是凭借着操作简单,简单易懂的特性吸引了大量萌新入坑,这点就好像端游的DOTA和LOL。
LOL凭借着腾讯大流量和简单易玩的特点,吸引了大量国内外玩家,玩家人数远超DOTA,但这并不意味着它比DOTA厉害。你爹永远是你爹,每年TI赛事的奖金池都要甩LOL一条街。
虚荣前段时间推出5V5地图和摇杆模式,在我看来是对市场的妥协。王者荣耀现在走出国门,在北美欧美市场斩获佳绩,就连NS平台也要搞一个王者荣耀外服来凑热闹,这就足以看出游戏的火爆程度。虚荣为了能占一杯羹,而选择了这种妥协。
这种妥协明显伤害了老玩家,但是也因此引来了大量新玩家,各网友纷纷表示有山东卫视夏季天气预报LOL的感觉,给出了好评。
你好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。迟子玩过近万款游戏,大家有什么想玩的,都可以随时咨询哦!
好啦!言归正传。我在一年多以前首次接触《虚荣》这款游戏,简单的打了几局后,便把《王者荣耀》秒卸了。最近看到《虚荣》开启了摇杆操作模式,我便第一时间进入游戏体验了一下。
作为体验测试,迟子选择了在点触时代,比较考验操作的音速舞司,该英雄需要精准的走位。虽然游戏操作改为了摇杆操作,但并没有取消积分栏视角缩放等功能。刚开始迟子觉得界面UI有些杂乱,但真正体验下来发现丝毫不影响操作。
值得一说的是,《虚荣》摇杆操作保留了“自动寻路”,在小地图上点击目标点后,人物就能自动寻路过去了,这一点还是比较方便的。而右侧的摇杆操作就不多做介绍了,和市面上其他moba手游的摇杆操作没有太大区别。
加入摇杆操作后,湘西 永顺保靖天气预报音速舞司的操作难度下降了很多,这是《虚荣》对玩家的妥协,也是对自己的妥协。相较于点触操作,摇杆操作使得操作难度降低了许多。在走A时,操作也更加流畅,对技能的预判,也更加精准。
除此之外,游戏还有点触操作,玩家可以在对局内进行修改。总体而言,《虚荣》加入摇杆操作后,使得游戏难度有所降低,同时也使游戏成为了真正的(迎合玩家所需)moba手游。
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