我的生活随笔

有国战的游戏有那些,经典3D国战手游

  俗话说:授人以鱼不如授人以渔“鱼”跟“渔”在手游行业里指的是什么呢?不同类型、不同厂商开发的每一款手游都是在指那条“鱼”;而“渔”指的是市面上各个手游平台或者说手游盒子,它们也相当于养着“鱼”的一条“河”。回到问题,现在题主想吃“鱼”了,还想吃好吃的鱼。怎么办?在线等,挺饿的!我大TC地大物广,什么都不缺,更别说“河”跟“鱼”了!问题是这么多的鱼这么多的河,自己想吃的哪条鱼到底在哪呢?总不能一个一个试吧?题主迷茫了,于是就跑到“悟空”这,跪求答主直接告诉自己哪条“鱼”好吃!有很多善良的答主提着自己认为好吃的鱼送给了题主;题主吃了以后要是觉得好吃,过个几天再去问答主要,要是吃了以后觉得不好吃,不但扔了还得骂这个答主是托。

  不知道题主口中的国战是《御龙在天》类的即时制多人国战还真像《列王的纷争》的那种SLG策略经营型国战。要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君还真找不出很多,但还是能说出几个。《战国志》今年5月份刚公测的新手游,是一款3DMMO即时制国战游戏。游戏由网易研发,最大的特点就是全球同服,玩家们可以和港台、韩国、东南亚等地区的玩家同服战斗。

  游戏玩法嘛,以PK对抗为核心,就是强化装备提高战力,然后跟着指挥去攻打敌国、野外对战之类的。游戏画面算是中上水平,打击手感也就别要求什么了,这种游戏无非就是砸钱比战力,无脑丟技能。想图个新鲜热闹可以去玩玩。《权力与纷争》这就是一款和《列王的纷争》一样的SLG策略经营手游了,现在还没公测,当时也是全球同服,玩法无非就是模拟真实城市经营,占领邻国资源,操作各大兵种,联盟其他玩家攻城略地blabla~这类游戏相较于《战国志》的即时战斗,考验的就是玩家的统筹力,不需要无脑点技能,只要规划好自己的成长目标,慢慢的经营发展就可以,比较适合策略爱好者,一般玩个两三年都不会妮,也不氪金。

  如果等不及也可以去玩玩《率土之滨》,那也是一款成熟的SLG手游。《神谕文明》这是一款强调深度策略的SLG手游,在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。如果说《权力与纷争》是典型的SLG手游,那么《神谕文明》在典型的基础又做了点创新。

  开发组认为玩家除了在大沙盘上调兵遣将纵横驰骋之外,以统治一城一国之身运筹全局的投入感也是非常珍贵的游戏体验。所以,他们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起,这样就直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。

  国战网游,从这个概念诞生至今,已经有十余年的历史。但在当下快节奏的游戏时代,年轻用户已渐渐的对这种类型失去兴趣。对于这些需要长期积累养成的RPG游戏,他们更愿意选择MOBA、吃鸡这种短期内获得满足感的快节奏游戏。当年网吧多少人玩传奇征途这样的国战游戏如果现在还有厂商要推出国战网游,估计很多人都会质疑他们的脑子是不是有问题。

  还真别说,X博士近期就发现了一个“怪咖”厂商,他们居然打算在近期推出国战类游戏《远征手游》。划重点一:曾经辉煌过的国战网游,现在不再受欢迎了?想当初,传奇、征途等国战游戏的出现,打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面。让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件的活动,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。

  原始的白刃短兵相接、万人混战的场景,确实爽了很多人。但在这之后的国战网游中,基本也就限定在了这个固有的框架下,没有做太大的突破。久而久之,老玩家也开始对这种千篇一律的内容产生厌倦。在如今这个MOBA与吃鸡二分天下的时代,继续推出国战网游,无异于开历史的倒车。划重点二:自由飞行 冷兵器吃鸡,这个国战有点另类经过十几年的发展,现在的玩家早已是身经百战了。

  如果还是拿出当年的老一套,恐怕也不会有多少人买账。那么这款即将推出的《远征手游》,它都有什么爆点呢?1.自由飞行系统对比以往的国战网游。无论题材如何变化,画面如何升级。平面化的国战场面,来来回回就是那几个套路,没有什么新意。针对这个痛点,《远征手游》利用自身的3D特性,为国战加入了空战玩法。相比2D平面的作战场景,增加了上下纵深的空战设定,使得玩家在作战中不仅需要考虑前后左右,还需要提防来自上下方向的威胁。

  这种从地面到空中的战场转变,虽然简单看来只是多了一个纵轴,但从中所带来的战术变化,却比以往要复杂许多,也更加考验战场指挥官的能力。即便是之前的国战老鸟,在新的战场环境下,估计也得适应一段时间。2.冷兵器吃鸡玩法除了飞行系统带来的全新作战玩法之外,《远征手游》也非常聪明地加入了时下热门的“吃鸡”玩法。不同于射击类游戏胜负往往一瞬间,冷兵器吃鸡给予玩家更多的思考和操作空间。

  只要合理利用游戏中独有的职业技能搭配,即便被对方抢先发现,也还是有机会反杀舔包的。玩过吃鸡游戏的玩家应该都有这么一个痛点,稍不留神,就成为了快递小哥,此前的辛苦全部白费。但在《远征手游》的吃鸡玩法中,是允许玩家复活的。刚才谁舔了我的包?我要加倍奉还。除了上述的飞行系统、吃鸡玩法之外,游戏内还加入了攻城器械、空战BOSS、3v3公平竞技、家园系统等一系列新奇玩法。

  国战模式里,生存能力最强的,你可能会想到周泰,也可能会想到一群魏国卖血将,好了,下面我们按势力来分析哪些组合是生存能力最强的。周泰 孙坚/孙策这一对组合被人们称为僵尸猴,也是比较经典的一个组合,即便周泰没有不屈十三张的神话性操作,不屈个4-5张还是很常见的,再有就是张孙坚孙策这样低嘲讽的武将,这个组合一般都会放到最后再动,因为不动才是最好的选择。

  华佗 孔融要说国战中有像满宠和沮授这样防御较强的技能,孔融要算得上是一个了,想要对付孔融不把你的武将牌亮全,根本不可能,再加上华佗的强大回复以及保命技能,如果没有强有力的输出,这个组合的的确确不太好对付。魏国卖血将的混搭魏国卖血将有很多,无论哪些组合搭起来都非常难对付,像郭嘉、荀彧、司马懿这种就可以百搭,司马懿 甄姬不仅过牌强,而且防御也强,单挑下基本不怕谁,郭嘉荀彧则是靠卖血过牌补牌来保护自己,不得不说,众多势力中,魏国还是最难对付的。

  谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。

  但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,乌蒙大草原天气预报未来15天RMB的威力就像一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。

  许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。

  所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。

  但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。

  这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不聊城东昌府一周天气预报任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。

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