2011年末,手游市场开始出现大量未开发的蓝海,包括第一批吃螃蟹的游客,腾讯的长期布局,以及一些开始在页游端探索的人。
庞大的社区数据访问量掩盖了程序过于单一、乐趣有限、重复操作太多等缺点,但这些隐患基本上被这些搭建社区的公司忽略了。所以问题爆发后,这些页游社区都遭受了巨大的损失。
尤其是最近《羊得了羊》的热播,可以证明这一点。就连从来没有关注过游戏,也没有接触过游戏的同学A,也要在朋友圈里给自己的地域排名。
除了这款现象级的H5游戏,还有很多简单的游戏,比如五子棋、斗地主、小谢乐,都是同样的技术做出来的,搭建休闲平台聚集人气,但这和传统的手机页游有很大的不同。
虽然H5游戏正在经历从小众套路到大众精品的转变,但是怪兽大叔还是能看到小游戏正在以惊人的速度大量生产。
但是,网游的web化进程是会发展成云游戏,还是继续依靠H5的用户基础优势更上一层楼,谁也无法判断。毕竟,没有人预料到诺基亚会被其他公司打败。
虽然同质化严重,游戏性不足仍然是横亘在手机页游面前的一座大山,但这也是整个手游行业的问题。或许谁能先攻克这个难题,谁泸沽湖天气预报怎么查看就能成为新的游戏圈霸主。
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