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火影忍者手游场景在哪里,「火影忍者手游」11月5日

  每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。

  火影忍者手游里无论是忍术对决还是段位赛,只要你连续输掉3-4次后就会出现人机局,这也是为了能够缓解一下被连续崩盘的尴尬场景,但也有一些玩家觉得出现人机是对于自己技术的嘲讽,这个就看每个人的理解不同了。人机的特性比较明显,首先在忍者阵容上就有点“新手”的感觉,不会有太强势的忍者出现,比如下图右侧这个阵容很显然就是人机的配置,无论是忍者阵容还是秘卷搭配都是很浓的“人机”味道。

  当然了,有些玩家可能会拿一些对应的阵容充当人机,但是在对战开始后,人机的走位还是有很大的不同的,人机开局直接就是一条线走过来莽你,并且像是一个跟踪导弹,你往哪里走,他就跟着去哪里,你如果第一次打他,他就会秒替,然后接下来基本上就是等死的状态。(下图只是一个示例,表示对方会迎面跑过来)在之前的版本里练习场的人机跟实战中的人机比较类似,但是自从前几次的版本更新后,练习场的人长沙天气预报29日机有了一定的技术水准,有时候还会走位骗技能什么的,显然是要比决斗场里的人机更强势。

  另外,在后来的版本里也有了一个新的设定,为了满足一些玩家不想匹配到人机的需求,设置里会有一个只匹配真实玩家的选项,这样的话就不会在连续输几次后遇到人机觉得被嘲讽了,其实我觉得匹配到人机没什么,有些人甚至是挂机输掉等人机出现呢。其实不止是火影手游,很多游戏里也会有所谓的人机出现,有时候是为了匹配的更快速,有时候是为了缓解连续输掉的沮丧心情,魔方起码还设定了一个只匹配真实玩家的开关,也算是满足了大多数玩家的需求。

  每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

  这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

  其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

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