2011年,手游《神庙逃亡》的出现掀起了一股跑酷热潮。那时候移动端还是休闲游戏的天下,卡片式还没有爆发,RPG游戏还没有觉醒。随后《神庙逃亡2》的推出和阿达等明星代言使其赶上连城天气预报15天30天了潮流,而最近冲到免费App排行榜第四位的同系列产品《神庙逃亡:绿野仙踪》结合了当前游戏的热点。
从产品名称可以看出,这是一款借用著名童话电影《绿野仙踪》IP的游戏。与《神庙逃亡1,2》相比,本作最大的特点在于场景地图的华丽变换和玩法以及地图上的附加内容。游戏的核心机制脱离不了“避障”的设定,延续了《神庙逃亡》系列的独特操作。
这里说来话长,之所以说独特的操作,是因为很难看到喜羊羊跑、卑鄙的我、小熊跑等当下大热的横向跑酷(可以说是两款游戏),比如左右移动撞墙,过马路时的锐利视角,高频重力感应操作。
回到《神庙逃亡:绿野仙踪》,游戏的二级机制应用了弱联网设计,玩家之间没有互动。幸运的是,神庙逃亡2中的内部角色购买和道具成长系统被完整保留。为了与影视IP相关,增加贵州气象台最新天气预报了场景的演变(即玩家在有限距离内“逃离”后会进入其他地图)和玩家的成就数量,以及画面表现。
同时在跑酷的过程中加入了动态事件(PVE),这种与电脑AI的互动已经成为跑酷手游的标配。在之前上下场景空的设计中,电影中热气球的桥段取代了之前场景的索段。
整个游戏乍一看像是破茧而出,但实际上和市面上应用IP的做法没什么区别,至少在玩法上没什么变化。如果你认为游戏的开发者是华特·迪士尼,你就能体会到游戏的推出比它本身的游戏性更有意义。
近年来,不仅迪士尼在形象授权和手游研发方面加大力度,华纳兄弟等国际影视巨头也动作频频。在刚刚结束的GDC 2015大会上,华纳宣布今年将推出五款改编自蝙蝠侠、DC漫画、Live Play、乐高的强IP手游。
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