我的生活随笔

gal游戏大全2023最新(GAL最佳剧情游戏推荐)

  距离上次更新galgame推荐已经过去很长时间了。 这段时间,除了生活上的一些事情之外,一些新的活动也在准备之中。 您可以期待一下。

  其实更新这么慢还有一个原因,就是希望能有时间总结一下前两篇文章中的问题,以便后面写的时候能够做得更好。 其实这个系列的大致内容已经决定了,只是顺序是个问题。 另一个问题是我正在推广其中一些,还没有完成。 好吧,说了这么多,我本质上还是很懒,但我打算继续写这个系列。 感谢大家的支持。

  这次我打算尝试用一种新的方式来推荐。 与前两篇文章不同的是,这次介绍的公司都不是很出圈,而且公司的作品风格差异较大,很难通过一家公司找到自己喜欢的作品。 所以,这次我用类型和风格来分类,希望能帮助更多的新人找到自己喜欢的gal。

  说到异世界题材,其实是再平常不过的事了。 无论是动画、漫画还是轻小说,这种题材都有着悠久的历史,近年来也非常流行。 不过,与其他题材中的频繁出现相比,galgame中异世界题材的作品似乎并不多。 大多数galgame都是以现代社会为背景的。 毕竟galgame强调的是日常生活,不熟悉的日常生活不好写。 。

  八月社,即八月。 说到八月社,可能有人从《大图书馆的牧羊人》(已动画化)中听过; 有些人可能从传说中的宝彩(即“夜前琉璃色”)中听说过。 “动画里的名画崩了(顺便说一句,动画里连泽野都有配乐);又或许我几年前就陷入了陷阱,正好赶上《桃花染公主》的人气高峰期,听着有点洗脑的“哇唐河天气预报l华丽泡泡(ゆめ)が如く”,无论从哪里接触到,大多数人的印象就是这是一家专门拍爱情喜剧的公司,剧情不能说是虽说不好,但显然不能和Key Company、5pb之前的作品相比。

  那为什么我今天还要提到八月社呢? 这就不得不说《肮脏翅膀的尤斯蒂娅》了,该片常被认为是圈内奥古斯特社最好的作品。 新人搜索题材或剧情优秀的作品时,《邪翼尤斯蒂亚》往往会列在其中,而在各个galgame评级网站上,《邪翼尤斯蒂亚》却不一定会列在其中。 排在前十,却也有着不逊色于Key Club和5pb作品的评分。

  《淫秽之翼的尤斯蒂娅》是奥古斯特社的第八部作品。 作为奥古斯特社最特别的作品,《淫秽之翼的贾斯蒂亚》的风格与之前的作品有很大不同。 故事发生在中世纪。 那个时期的欧洲比现在常见的异世界设定要简单,但依然带有浓浓的中世纪气息,不像都市小说那样带有异世界的噱头。 故事从一开始就展现出了黑暗残酷的一面,让玩家一开始就感受到了与其他August作品的不同。 随着故事的进展,世界观慢慢揭开,前后线索串联,浮岛的秘密逐渐浮出水面,最终在高潮中回归平静。

  就我个人而言,最初是被《肮脏之翼的尤斯蒂娅》独特的世界观所吸引。 与普通的galgame不同,《肮脏之翼的尤斯蒂娅》大胆采用了“监狱”、“羽病”等诸多设定,营造了一个压抑、绝望的世界。 但随着故事的发展,人们却能在这样的绝望中感受到人性的光辉。 详细的还是等你实际玩的时候去体验吧。

  《肮脏之翼的尤斯蒂亚》虽然女主不同,但也不同于常见的共同线+支线剧情模式,更接近G弦上的魔王模式。 采用女主主线剧情+其他女主支线剧情。 方法,如果不进入其他女主角所在的支线,最终就会进入女主角的主线,而女主角的主线才是真正的结局。 而且,《邪翼尤斯蒂亚》没有任何战斗系统,这在异世界galgame中算小众了。

  玩完整个故事后,我觉得《肮脏之翼》的尤斯蒂娅虽然是一个想象的世界金乡天天气预报,但它也有很多现实的寓意。 比如比较明显的就是浮岛、坠落的设定,与频繁出现的霓虹灯场景不同。 地震之间的联系。 原著用了大量的篇幅进行描述,让人感受到人类在自然灾害中的无能为力,也让人渴望预测或了解自然灾害发生的原因。 《庸俗之翼的尤斯蒂娅》之所以如此广为人知,与其雅俗共赏、情节把控与核心思想并重是分不开的。

  遗憾的是,奥古斯特社继此之后,再无此类作品。 《邪翼之尤斯蒂亚》似乎只是一个测试品,甚至连FD(同人盘)都没有,这让很多人都感到遗憾。 《桃花染公主》上映前,曾有传言称其将于8月回归剧集。 遗憾的是,虽然我没有玩过,但从反响来看似乎并没有达到大家的预期(不过听说是个爱情故事)。 换句话说,质量还是可以接受的)。

  叶子舌,又名叶子。 说起叶子,印象最深的就是《白色相簿》系列。 不管有没有看过动画,大多数人都一定听说过《白色相簿季又来》和《白色相簿》。 我们最熟悉的大部分表情包其实都来自于《白色相簿2》,而《白色相簿2》的成功离不开优秀的编剧丸户文明。 至于这位编剧的作品,我会在以后的专栏中详细介绍。

  与之前推出的其他galgame相比,《物语传说》并不是传统的视觉小说模式,而是给予玩家更多的操作体验。 当然,本质上只是日式RPG和galgame的结合,但《歌之歌》的剧情和战斗融合得很好,战斗可以在剧情中制造惊险刺激,又不会太难。 想要体验剧情的玩家可以在普通模式下更流畅地体验剧情。 想要挑战极限的玩家还可以选择困难模式,尝试不同角色的各种组合。

  不过,如果只能这样,我也不会把《传奇之战》写进这个专栏。 系统再优秀,没有好剧本怎么能推荐为剧情呢? 《传奇》真正的实力在于其出色的剧情。 无论是人物塑造、世界观发展,还是核心谜题的呈现,都是教科书级别的。

  《我们的传奇》为玩家呈现了一个完全不同的世界。 与传统的中世纪奇幻相比,《我们的传奇》设定在一个充满日本战国时代风格佛山天气天气预报15天气的世界。 无论是严酷的乡村生活,还是当地领主“大名”之类的,都让人耳目一新,但最有趣的是这个世界的居民:他们都是各种各样的兽人,有着不同的耳朵和尾巴。 然而,男主角却表现出了明显的异质感:他没有耳朵,也没有尾巴,甚至脸上还蒙着一张奇怪的面具。 当他从昏迷中醒来时,他对自己的过去一无所知。 这一切都为接下来的故事埋下了伏笔。

  《物礼赞》之所以给我留下深刻的印象,很大程度上与其氛围的营造有关。 前期失去记忆的男主在一个小村庄醒来。 虽然村子很穷,但还是无私地接纳了他。 前期玩的时候,有时候会觉得村庄破败,剧情过于平静,但其实这个剧情也是最暖心的一个。 后来,当主角被迫踏上四面八方的争霸之路时,虽然有壮丽的史诗和扣人心弦的剧情,还有各种新角色的加入,但我还是很怀念那种乡村生活。 这是最让人放心的。 她依然是村里那个单纯的女孩。

  此外,《Taganomono:虚伪的面具》(Steam上架)的续作,以《Talemonomon》为基础,增强了战斗场景(采用3D建模),并对战斗系统进行了改进,使其更具可操作性。 《虚伪的面具》的立画在保持过去高水准的同时也与时俱进,被认为是同侪中的佼佼者。 至于剧情,由于我个人还没有看完《传奇之二白帝》,所以暂时不做评论。 当然,前期的日常很有趣。 (PS:直到写完文章才知道《物传奇》已经有重制版了)

  《传奇之物》系列并非简单地讲述霸权王权的故事,而是经常用笔墨描绘人物内心,展现出不同于王者、更贴近百姓的一面。 然而欲承其冠,必先承其重,国王的无能就充分表现出来了。 个人认为《传奇》对战争的描述比它的续集《虚伪的面具》更好(当然两者玩之间有一段时间,这可能是我自己的主观印象)。 虽然两人的战斗场面都不大,而且由于种种限制,战斗系统无法模拟战场的磅礴感觉,但《歌之歌》尽量避免一些不必要的大场面,所展现的场景通常是小部队。 突袭,或者利用地理位置来限制战场的规模(比如吊桥上的战斗)。 而“虚伪的面具”也不知道为什么。 明明是大国之间的战争,却实在缺乏真实感。 缺乏对战争中震撼场面的描述能力,缺乏一些必要的战略战术,导致沉浸感较差。 平心而论,《虚伪的面具》的帝都战斗场面呈现得很好,有一种压迫感,但对战场的描述实在不敢恭维。 有一场主角团偷袭敌人后方的战斗。 据说是我方人太少,无法打散攻击敌人(敌人素质太差,而且都是杂兵)。 据说我们这边人太多,无法秘密渗透,而且气氛不够(搞得战场就像郊游一样),看起来比之前逊色很多。 《虚伪的面具》有时会让我觉得剧本是由优秀的轻小说/剧本作家写的,但负责剧本的人可能缺乏军事相关知识。 当然,这些纯属我个人意见,大家实际玩的感受才是真理。

  距离我开始写这个专栏已经两周了,我的鸽子的力量总是超出我的想象。 不过,还请大家期待我最近的作品! 现在祝大家新年快乐!

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