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中新网3月6日电 随着5G网络日益普及,云游戏和游戏直播成为5G落地的最佳场景。作为国内领先的游戏直播平台,斗鱼(NASDAQ:DOYU)率先建立了业内首个云游戏平台。目前,斗鱼已在云端部署了最受斗鱼用户喜爱的近20款端游和30多款手游,囊括了最受玩家喜爱的DOTA2、绝地求生、魔兽世界、星际争霸、王者荣耀、跑跑卡丁车、消消乐等等。
据了解,云游戏对显卡、内存要求很低,玩家不用再花费几千到几万元“烧设备”,一般只要带宽达到20M,就能享受非常好的游戏体验。依托斗鱼已有的联运账号体系,玩家在web端一次性登陆,也不用下载安装游戏,5秒内就能开始“对战”。
在动视暴雪、B社相继退出GeForce Now云服务后,2K紧随其后,已注册防沉迷下架了公司旗下的所有游戏。不过这项服务目前迎来了一位支持者,那就是Epic.
Epic的老板蒂姆.斯威尼(Tim Sweeney)在Twitter上说道:“Epic一直在全力支持英伟达的GeForce Now服务,包括《堡垒之夜》和Epic商店选择参与的游戏(包括独家游戏),随着时间的推移,我们将逐步改善这种合作。”
除了表示全力支持外,蒂姆.斯威尼随后连发三则推文,揭露其支持GeForce Now的原因:“(GeForce Now)是主流流媒体服务中对开发者和发行商最友好的,它对游戏收入零税。游戏公司如果成都至稻城天气预报想让游戏产业朝着更健康的方向发展,就应该支持这种服务!”
“云服务也将成为终结iOS和谷歌游戏支付垄断及其30%税收的关键所在。苹果已经颁布法令,禁止这些服务在iOS上存在,因此也不允许它们参与竞争,这是一种狂妄的行为,是站不住脚的。”
“等到今年晚些时候,谷歌游说反对苹果在ios平台上封锁Stadia服务,而谷歌现在却封锁GeForce,xCloud,和《堡垒之夜》,这整个腐烂的结构开始让自己崩溃。”
众所周知,Epic商店的收入分成为12%,而平台纯收益大概在5%左右。已注册防沉迷在此次发声维护GeForce Now当中,透露了Epic商店有意为GeForce Now“输血”的意向,但除了第一方游戏外,Epic商店的入驻开发商是否能够同意就是另一回事了。
热爱游戏的玩家们应该都知道,在本世代家用游戏主机的竞争中,微软的Xbox One是不敌索尼PS4的,不过却15日白山天气预报一直没有什么量化的数字比较,主要还是因为微软从2015年起就不公布Xbox One的销售数据了,因此无从比较,只能从玩家们对这两款主机的评价和市场的大致走向来评判两家产品的销量高低。
不过在最近一次AMD的财务简报中,似乎无意间透露了Xbox One的销量。已注册防沉迷由于AMD是索尼和微软游戏主机芯片的唯一提供商,在数据上是非常可信的,据财报显示,Xbox One和PS4两款主机的总销量大约在1.5亿台,而索尼此前在财报中曾表示过PS4系列主机的硬件销量在1.09亿台左右,两者相减,就得出微软Xbox One系列主机的销量为4100万台左右,比PS4少了约6800万台。
以目前的销量情况来看,本世代游戏主机之争,微软算是输得彻底,不过今年,两家公司都将推出新一代游戏主机,从目前曝光的信息来看,两者的机能相差不大,也都能够支持现在主流的游戏技术,那么次世代游戏主机之争就更看重两者提供的服务和游戏内容了,相信一定会非常精彩。
SIE 全球工作室总裁赫尔曼 · 霍尔斯特(Hermen Hulst)在近日的访谈中除了宣布《地平线 零之曙光》将于今年夏季登陆 PC 平台的消息外,还聊了聊 Playstation 今后的发行态度和策略,扩大 Playstation IP 影响力以及全球工作室职务变动等不少内容,以下是要点总结。
首次将 Playstation 第一方 3A 作品带到 PC 平台并不意味着现在的每款作品都会登陆 PC,只是《地平线 零之曙光》正好很适合。索尼仍会百分百致力于自家的硬件;
索尼承诺在下一世代仍会带来高质量独占作品,和有着强叙事驱动的单人体验游戏,同时对实验、对新思路也怀着非常开放的态度;
PlayStation 在未来会继续扩大自身 IP 的影响力,通过电影和电视剧改编(比如《最后生还者》真人剧集)引入更多的新受众。赫尔曼 · 霍尔斯特认为这些 IP 都很适合改编成线性叙事的故事
近日上海新闻出版局对近期游戏企业经营活动发出了最新的工作要求,在GameLook获得的这份业内企业整理的通知要点中,上海出版局明确将在属地范围内严格执行未成年人防游戏沉迷措施,且将进一步加强上海当地的游戏出版工作监管,对各类不合规违法违规经营行为加强惩处力度。
而有着上个月北京宣传部游戏监管会议在前,细看这份上海出版局的通知,各省市出版管理部门正在结合当地游戏企业业态特点、细化具针对性的监管措施。上海本地游戏企业构成上内资、外资企业较多,且三大国行游戏主机(PS4/XBOX/Switch)国内法人主体,以及像B站、TapTap、个别小游戏平台企业在上海,因此通知中特别提及了单机游戏、主机游戏、小游戏、乃至海外用户实名制的要求。
从上海通知来看,2020年已步入了国内游戏业未成年人防沉迷系统的部署期,通知中明确提到了“中宣实名验证系统”未来将要求各游戏企业接入,而在防沉迷系统落地的产品种类和平台上,要求覆盖网游、手游、单机游戏、小游戏、主机游戏,且对境外用户也做出了要求注册填写护照号的要求,实现了无监管死角。据GameLook了解,游戏如果没有防沉迷系统将无法申请版号,近期业内已有多款游戏因此原因被主管部门驳回修改。
在游戏出版运营问题上,已注册防沉迷解除方法上海出版局再度强调了游戏广告合规的重要性,要求无版号游戏广告不可出现在小游戏中,这与北京侧重于要求广告平台加强管控略有差异,原因可能还是属地业务特性。同时通知中亦点名了一家违规企业,深圳某游戏公司研发并运营的游戏通过上海出版单位申请到版号,但实际运营版本与申报获批版本内容、玩法完全不一致,日前,中宣部出版局暂停该深圳公司版号申请6个月。
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