我的生活随笔

游戏朝更简单方向发展

  朱:我们首先考虑的是游戏运行的流畅性,动画模型之类太大的话这方面容易受影响。对于这款游戏的玩家而言,他们更追求速度感,多余的动画会让游戏比较慢。不过我们也考虑让游戏特效更丰富,让玩家更好青岛海洋天气预报天地理解这个游戏到底发生了什么,让这个世界变得更生动。通过这些改变来提升玩家对游戏、对规则的理解,而不仅仅是提升视觉效果。

  北鸟:在这款游戏中硬核玩家非常多,对于他们而言显然更关心游戏的规则变化吧?《冠军对决》游戏规则有做哪些调整和变化?朱:规则不会有太大的变化,我们思考的重点是让玩家他们更快更容易理解规则,比如《炉石传说》的教学关卡就做得很好。我们现在对新手教学关卡进行内部讨论,要让玩家一搞就懂,一玩就会。这款游戏现在虽然比《炉石传说》更复杂一点,看上去有一种错觉——你似乎会觉得这很高深。但其实并不是这么回事,这是教学关卡引导不够所造成错觉,游戏其实并不太难。

  而且所谓游戏难度太大,只是在这款游戏的规则带来更多的战术和策略性而已,我们让游戏性更丰富,将英雄无敌系列战棋游戏的特色完美融入卡牌游戏中。在这款游戏里,你能体会到生物在战场上移动,攻击,他们在阵型站位上的变化,所带来的策略性的不同,这是其它游戏所没现代办公室装修设计有的最大的特色。北鸟:英雄无敌系列的确很经典,这款游戏是否有采取哪种形式和活动,让英雄无敌老玩家回归呢?朱:这款游戏的剧情和生物兵种,都会让英雄无敌系列的老玩家悠然升起亲近感。至于活动什么的,主要还是交给运营吧哈哈。

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