所以真的都不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。天刀手游未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。天气系统是天刀手游中一个非常有特色的系统玩法,不仅提高游戏乐趣,能解锁成就提升功力,一定程度上能创收,那么天气系统怎么玩呢?不妨跟着布衣看下去吧!雷雨天特殊天气:每天的特殊天气均不同,我们可以打开右上方地图点击下方的天气表来查看当日特殊天气的具体时间(每个服务器不同);雷雨天伴随的特殊事件有1)竹笋采集,2)被雷劈成就。
大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。
特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。
就目前来看,每天除了主线、引导之后就只剩下需要消耗活力的东西才能引起普通玩家的兴趣了,毕竟不氪金的玩家对PVP并没有太大的需求。我自己不氪金,所以除了主线,身份玩法志之外,清本就成了我的唯一兴趣,可现阶段副本就一个龙首山每天奖励次数还只有2次并且爆出的东西也没什么鸟用了。至于琅纹什么的,还没有打算,伙伴倒是靠运气抽了个3个路小佳,给我提了点功力看9.3号能不能再增加一些休闲玩法,毕竟银两不能流通对于搬砖玩家来说基本绝缘了,所有产出全在游戏里内部消化,一点不外出,还是要撑死的。
谢邀。天气系统是天刀手游中一个非常有特色的系统玩法,不仅提高游戏乐趣,还能解锁成就提升功力,一定程度上还能创收,那么天气系统怎么玩呢?不妨跟着布衣看下去吧!雷雨天特殊天气:每天的特殊天气均不同,我们可以打开右上方地图点击下方的天气表来查看当日特殊天气的具体时间(每个服务器不同);雷雨天伴随的特殊事件有1)竹笋采集,2)被雷劈成就。
竹笋采集:竹笋采集需要厨师等级12级,采集到的竹笋数量根据厨师等级来决定,只可以在在“江南”、“东越”、“巴蜀”、“荆湖”四个地区的雷雨天气时可以采集,特别要注意开封是采集不到竹笋的。竹笋收益:竹笋作为特殊食材除了可以解锁新菜谱之外,这些新菜谱的售价也都是比较高昂的,像花菇无黄蛋一个10W,一周通过竹笋就能赚100多万碎银;碎银在60级,61级开放之后奇缺无比,你必须多存!成就奖励:雷雨天除了竹笋采集之外还能解锁被雷劈的成就,只需要在雷雨天气的时候处于地势较高的位置挂机,就有很大几率能被雷劈中。
流星雨流星雨:流星雨伴随的特殊事件有1)陨石采集,2)特殊天气属性丹成就。陨石收益:无任何条件,每个人都可以采集陨石,一周只能采集2次,最好奖励为金色砭石,运气不好每个人一周大概率也能获得1个紫色砭石,61级马上开放你们的紫色砭石都够了么?流星雨成就:经历过所有特殊天气还会有个给属性丹的成就,功力的细节还是都得细扣一下。
暴风雪暴风雪:暴风雪伴随的特殊事件有1)雪莲采集,2)雪狐宝宝采集,3)寒江雪奇遇雪莲采集:厨师20级之后就可以在秦川暴风雪天气的时候采集雪莲,大概率为蓝色的雪莲花瓣,小概率为紫色的雪莲。雪莲收益:雪莲花瓣和雪莲也可以制作高昂的食物,雪莲碎片制作的雪莲酥饼一个也能出售10W碎银,雪莲 竹笋你每周就比别人多200W碎银,所以厨师身份很值得培养;雪狐宝宝 寒江雪:暴风雪天气进入秦川会自动在阿暖那边接取任务,需要去帮忙寻找雪狐,其中小概率刷新雪狐宝宝并可以当作宠物;另外寒江雪奇遇也只有在暴风雪天气下才可以触发下一步,可以获得柴胡姜桂汤配方,柴胡这东西没必要采集,所以有配方即可。
我也是天谕玩家,曾经的玩家。试试从我的角度看看,当然有可能是不太客观的。一个原因是网易特别擅长的“每日任务模式”,因为每日任务获得的经验值、物品奖励远高于其他杀怪、普通副本途径获得的奖励,导致了玩家如果不想掉队的话,必须每天都上线做这些冗长重复的任务,一旦几天没空上线做任务的话,直接就掉队了,而且基本上没有什么办法追回大部队。
(掉队指的是朋友、对手等级都高过自己)另一个最重要的原因就是,充值和不充值的玩家之间差距太大了,3个1级龙纹帝印才能变成1个2级的,3个2级才能变成1个3级的,这样子就意味着越升级到后期,需要充值的钱就是指数级别的提升,例如69级可能只要充500,79级就必须1500,再往后就是4500,1W多了。不然打副本都不够力。
除了龙纹帝印以外,还有很多充值才能达到的东西,像我这种不怎么充值的光刃玩家,和一堆都充值不多的玩家一起打副本的时候,我的伤害输出大多数时候都是第一的,但是偶尔组上一个土豪充值玩家的话,他一个人的伤害输出比队伍里面2~4名加起来的伤害还高,根本不是一个水平的。而且这种不平等不仅在打副本时存在,PVP的时候就更明显了,我当时打跨服PVP,20vs20的,一个全服第一的圣堂,基本上他在哪个队伍就是哪个队伍必胜,他1个人打趴20个对手根本无压力。
先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)———————————————————————–你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。
一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。
但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。
而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。
另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。
二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。
在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。
在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。
导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。
在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。
其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一徐州河南天气预报起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。
在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。
三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。
而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。
意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。
而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
相信很多小伙伴看见PDD首先想到的就是IG战队老上单,其实PDD在退役之后,可不仅仅只玩LOL这一款游戏。在PDD停播期间他就一直在玩吃鸡,还有其他的许多游戏。现在PDD已经复播也玩了许多游戏,可以说PDD对许多游戏都有涉猎。也正是因为如此,PDD对游戏行业才有这非常敏锐的直觉。在最近的一次直播里面,PDD想为观众们展现一下自己在只狼里面的操作,但是奈何打不开游戏。
为了不浪费PDD直播时间,PDD只好选择换一款游戏进行玩耍。PDD在STEAM上逛了逛,实在是没找到好玩的游戏。而观众们也是有点不耐烦了,纷纷表示要不就玩吃!PDD却表示好久没玩了,太菜了。为了不让小伙伴们在等下去,PDD选择了关闭Steam,然后开启穿越火线之旅。在玩CF的时候,PDD大概是觉得有些无聊,就开始和水友们聊了起来。
本来就是因为找不到什么好玩的游戏,于是开始讨论有啥好玩的游戏。聊着聊着PDD就突然爆料“最火的手游即将诞生”,过两个月大概是暑假的时候就会上线。但是PDD忽然意识到自己说错话了,脸色都变了,赶紧转移话题!PDD虽然转移了话题,但是水友们却不淡定了,纷纷猜测究竟是什么手游。这款游戏很有可能就是腾讯的游戏,毕竟PDD是在玩腾讯的CF的时候突然想到的,而能封直播间的也只有大股东腾讯。
PDD作为游戏达人肯定是收到了内测邀请,现在突然爆料,所以才可能被腾讯封直播间。这款手游究竟是什么呢?小编收集了一下水友们的猜测,最多的便是:《天涯明月刀》手游、《英雄联盟》自走棋、《代号:生机》这几款游戏。小编个人还是非常希望看见英雄联盟自走棋出来的,毕竟不玩DOTA还要下载一个DOTA才能玩DATA自走棋很不舒服。
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