我想问你一个问题。你小时候玩过什么卡带游戏,有多少游戏是你真正靠自己的力量,不依靠选拔作弊这类手段过关的?
说来惭愧,虽然小发从小就玩游戏,但是没有人真的在他小时候玩过冒险岛,超级玛丽,魂斗罗这样的游戏。
后来我查了一下,发现很多游戏在我们小的时候都失败了或者玩不了。可能不是因为我们的食物,而是因为我们被游戏厂商的“反盗版机制”设置了。
对此我无能为力。毕竟那时候正版FC卡一张就要卖两三百一,对于当时国内普通家庭的工资水平来说是无法承受的。
不过,虽然当时盗版猖獗,但是做盗版的人害怕被这些游戏公司,会有意把盗版磁带里的片头LOGO和厂商LOGO换掉。
他们在《忍者神龟3》中加入了探测机制。打开游戏后,它会自动检测标题位置的KONAMI文字,一旦发现被篡改,就会“惩罚”玩家。
这个惩罚是为了悄悄开启游戏的“地狱模式”:正常情况下,一个棋子只要是A两次就可以被杀死,而在地狱模式下,会被击中四次,一个棋子击中你的伤害会翻倍。
不过地狱模式并没有被逼到最后,技术好的玩家还是可以玩到最后的。Konami自然想到了这一点,他在6-2级篡改了BOSS Schleede。
比如《异形战士》被检测为盗版,就会自动开启硬模式。在这种模式下,玩家只要被敌人触碰就会死亡。
有些游戏如果拿起道具就会崩溃,或者只是简单的循环通过同一个关卡。反正有很多种招数,誓要让那些盗版玩家默默无闻的死去。
事实上,上述游戏公司的反盗版措施都是玩家可以接受的。在英语写个天气预报作文众多反盗版的日本游戏厂商中,任天堂是最无情的一家,它甚至可以让你成为正版游戏的牺牲品。
为什么软盘比卡带便宜?因为卡带上只能放一个游戏,但是软盘可以不断读写,所以任天堂会在店内为玩家提供官方游戏副本覆盖服务。
玩家只需要买个软盘,新游戏一上市就可以去店里找机器半价换游戏,而且是自助的,比买个卡带两三百块钱实惠多了。
这样无论是玩家还是任天堂,玩游戏的成本都下降了不少,更不用说这种方式的效果了。任天堂卖游戏的方法不就是现在Steam卖游戏的思路吗?
因为FC驱动器中有一个卡槽与这些字母相匹配,所以只有当软盘与卡槽完全匹配时,机器才会开始读盘,否则游戏不会运行。
这个芯片同时安装在片盒和主机上。只有当主机上检测到相应版本的10NES片盒时,片盒才会继续启动。
这种方法虽然相当有效,但却造成了游戏不同地域版本在主机上无法互通的问题,也就是所谓的“锁区”。
这里有个冷知识。当主机与卡带接触不良时,也会影响10NES芯片的检测,导致即使是正版游戏也无法运行,这也是10NES芯片检测的一大弊端。
最离谱的是,这种方法往往真的奏效,其实是因为我们吹气时会携带水蒸气,进入卡带后会在表面凝结成水滴,增加导电性。
10NES芯片没用多久,就被玩家通过各种方法破解了。最直接的就是切掉10NES的5V脚,各种切掉10NES的教学方法都可以在油管上找到。
他们在“滚卡比”设置了盗版监控。如果玩家玩盗版,不仅游戏过程中得不到额外生命奖励,游戏失败后也无法重新开始,只能选择退出,删除所有文件。
首先,程序会自动检测游戏的文件大小。只要尺寸不对,游戏屏幕上就会出现盗版警告,警告玩家“复制电子游戏是严重犯罪”。
前面说过,大部分盗版游戏都会修改公司LOGO之类的东西,所以很容易改变文件大小,被检测出来。
而且在游戏过程中,会不定期进行反盗版检测。如果某些特定数值被检测出错误,游戏难度会更大,很多必经之路会增加大量怪物。
最恶毒的是,就算玩家克服了所有的困难,任天堂还是在最终BOSS面前设置了强制崩溃命令,重启后盗版玩家的文件就会被清除,可谓杀人灭口,杀心不死。
《地球冒险2》本来是一款非常经典优秀的RPG,但是因为这个反盗版机制,很多玩家被骂了一嘴屎,得到的褒贬不一。
自从电子游天气预报太原到东营戏出现以来,游戏厂商和盗版商之间的战争就从未停止过,而是他们之间的竞争,而最终的受害者是玩家。
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