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  强烈推荐各位新老玩家尝试《生化危机2:再造》。卡普空的翻拍可以说是超出了所有人的心理预期,达到了这一代人的标准游戏画面,符合当下游戏习惯的操作模式,逻辑上更加流畅的剧情。这些元素带来的游戏体验非常出色。但是这个翻拍的质量还没有达到现在好评的程度,所以打算唱反调。

  无论你是第一次玩生化危机系列的新玩家,还是身经百战的老玩家,你一定会深刻体会到“生化危机不是恐怖游戏”的道理。与原版相比,重制版的核心玩法更偏向于资源管理。

  游戏开始的时候,你可能会被突如其来的丧尸吓到,但是不到一个小时,就会出现比丧尸更可怕的东西。动态难度带来的补给弹药匮乏,像蛆虫一样缠着你。密封哪个窗口更安全?是花更多的子弹一劳永逸的打爆丧尸的脑袋还是快速艰难的离开?

  游戏过程中的每一个选择都取决于你对资源的掌控。比僵尸更可怕的是子弹和草药数量与物品栏缩水剩余空的差距。这些更直观的生存压力,自然比Jumpsscar带来的惊吓更焦虑,而这种焦虑才是大局的核心。

  尤其是保护伞公司掉了暴君之后,这种焦虑会被掀起到顶峰。试过之后,没有人会选择去对抗这个在设定中无法对抗的暴君。你能做的就是逃离暴君。暴君一旦从你的视线中消失,随之而来的是不慌不忙的脚步声,这是一种更强烈的焦虑。不仅要关心自己的物品,还要提前规划好路线。

  时间这个最重要的资源,在暴君出现的那一瞬间,也被纳入了你的资源管理,而且是步步紧逼,字面意思。

  除了严格的资源管理带来的焦虑之外,本次重置版的警察局和下水道相比原版有了很大的改变,扩大了占地面积空并修正了原版中一些不合理的地方,在关卡的设计和拼图的搭建上也做得很棒。里昂线和克莱尔线都可以说是关卡和谜题环环相扣的典型。在你来回完成各种目标的时候,游戏希望引导你熟练地探索警察局和下水道的每一个角落,最终让你对整个地图烂熟于心,这对你开启第二个剧情模式和各种制作精良的附加模式大有裨益。

  接下来,你一定觉得我要说剧情了,至少也要说黄西(ada 天气预报衡水一周wong)的黑丝长腿旗袍,不过不好意思,我不打算深入说剧情了。首先,我希望能在不剧透的情况下尽可能让你了解游戏的大致情况,但这对于一款重制版游戏来说是非常困难的。两个游戏肯定会有剧情对比。我会尽量不透露任何来自重制版的可能影响你游戏体验的信息,但如果你担心被剧透,后面会有关于剧情的评论。建议你打通里昂线和克莱尔线的剧情模式后再回来看。

  这本书继续。其次,《生化危机2:重制版》和《生化危机2》原版在剧情上有实质性的不同。每1000个读者就有1000个哈姆雷特。我很难用我的标准告诉你翻拍版的哪个情节比原版好,但我可以肯定的是,翻拍版里里昂和ada wong的剧情线在逻辑处理上明显优于原版。先不说《伊达王李倩寻亲》原著有多不合理。这深情的一吻更符合人物性格、环境条件、逻辑理性三大要点,也让整个剧情在达到高潮时情感冲击更加饱满。

  但同时,对剧情的一些修改是不能接受的。当然,我说的不是什么主观上无法接受的,比如“这次艾达王和里昂的角度错位了两厘米,导致艾达王的角色建筑倒塌”,而是卡普空的游戏流程设计导致的剧情变化。

  不过在进入这个阶段之前,我得和大家确认一件事,那就是卡普空在制作《生化危机2:重制版》的时候有明显的仓促痕迹,甚至可以说整个游戏的时长严重不足。

  这可以从游戏的很多方面看出来。首当其冲的就是剧情线和剧情。众所周知,原版《生化危机2》有AB线和表里过关的设定。自从《生化危机2:重制版》公开策划以来,无数玩家一直在关注这个问题,卡普空也表示重制版不会有外景和内景通关。不过这次《生化危机2:重制版》会在你打通里昂线和克莱尔线的剧情后,分别解锁里昂线和里昂线的第二种剧情模式。只有打通了第二剧情模式才会解锁真正的结局,所以可以确认所谓的第二剧情模式等同于原版。

  现在,我们来模拟一下整个游戏的通关过程。当你打通了里昂线,你会体验到我上面说的所有优势,恰到好处的解谜元素,出色的关卡设计,充满肾上腺素的焦虑。不管你是不是老玩家,《生化危机2:重制版》在你心中都会变得极其优秀。你迫不及待的想尝试克莱尔线,但是在游戏过程中,你总觉得有什么地方不对劲,这不是一部分关卡过程的重复造成的。毕竟雪莉的存在让整个过程与里昂线大相径庭,所以问题不在这里。过了关就拍大腿“明白”,这是违和感,也是逻辑违和感。然后你带着一点奇怪的感觉开始了里昂线和克莱尔的第二个剧情模式。一番纠结沟通后,你抓着脑袋嘀咕:“除了结局还有什么不同?”

  没错,里昂线和克莱尔线的剧情存在非常明显的逻辑冲突,而这种逻辑冲突在两条线的第二种剧情模式中更加严重,无非是很多人把天气预报10天瘦腿它们描述为平行世界,而这四条剧情线有一个更严重的问题,如果你带四个体验完全不同的平行世界,这是极好的,但是现有的四条剧情线除了里昂线和克莱尔线的细节外,都可以用粘贴复制来形容。

  众所周知,《生化危机2》原著中的四条剧情线是成对互补的。虽然这种剧情叙事方式很可能是由于当时功能和技术的局限而导致的妥协,但是剧情的丰富程度可以说是无与伦比的。这一次的《生化危机2:重制版》只能在你第一次玩里昂线和克莱尔线的时候带给你更丰富的游戏体验,而第二种剧情模式的游戏体验可以说已经从所有人身上消失了。

  然后就是剧情的问题。这次卡普空大幅度砍掉里昂线和克莱尔线的互动剧情,更像是在支持上面说的剧情线平行世界的问题,而砍掉这些互动更大的问题在于后续剧情的逻辑不合理。真的无法理解整个过程互动很少的里昂和克莱尔是从哪里来的如此深厚的感情基础来支撑后续的剧情发展。而且在游戏的过程中,我觉得他们应该是忘记了对方的存在,或者说是剧本编辑忘记了对方的存在。最后,决一死战明明知道对方在实验室里,却不在乎对方有没有同样的危险,这也导致了他们最终在火车上相遇那一刻的尴尬气氛,更不用说里昂和雪莉在过程中从未谋面却在真实结局中显得如此亲密的诡异设定了。

  如果不一开始就做第二种剧情模式,把更多的精力放在丰富里昂线和克莱尔线的剧情互动和游戏体验上,我觉得《生化危机2:重制版》的表现会更好。对了,这一次关于雪莉的一些剧情变化,会导致剧情逻辑上直接现有的几部续集,这也是我最矛盾的地方。CAPCOM是简单地修改设置,还是所有设置,这是一个大问题。

  如果说剧情线的重复和修改问题是出于更深远的考虑,那么实验室水平的缩水绝对是赶工的问题造成的。相信每个通关过的玩家都会对警察局、下水道、实验室的可玩性进行排名,实验室绝对是无一例外的最后一名。

  只要和原著做个简单的对比,就能发现实验室等级缩水有多严重,而实验室等级缩水带来的另一个问题就是道海宁天气预报文案 具鸡肋。大家一定还记得一大早出现的蓝色草药。这种既能解毒又能混合解毒和恢复的草药,在整个游戏过程中是不存在的。为什么?为什么一个游戏开始就已经做好并存在的道具没有存在感?

  很简单,因为毒性攻击的怪物大部分都被删除了,大部分都存在于原来的实验室级别。因为实验室等级缩水,这些怪物也被删除了,导致重制游戏过程中蓝草药变成了防御BUFF。也正是因为蓝色草药的存在,我才确定CAPCOM从一开始就没有打算减少实验室检查点,删除大部分毒怪,只是因为没有时间限制而被迫这样做。

  零零一直说这么多,但我还是推荐你试试这个翻拍。虽然有一些不足,但仍然可以说是最好的翻拍之一。我希望你能尽情享受,但我也希望你不要被赞扬抬得太高。只希望你看完这个评价能客观看待。

  同时也希望卡普空能够再次看到《生化危机2:重制版》的成功,能够用同样的标准,以全新的面貌为我们带回更多的经典游戏。当然,不要急着上班。

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