我的生活随笔

使命召唤9黑色行动2

  说起近几年流行的FPS游戏,想到使命召唤系列一定是一个无法回避的话题。该系列自2003年初上线以来,已在各平台进行了近百部作品,玩法也包含了“杀僵尸”、“逃杀”等各种新鲜类型,花样百出,淋漓尽致。

  但是,对于《使命召唤》的老玩家来说,经典之战是相当一部分人的心头好。长期以来,一直存在二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典、未来战争是否不如旧战争经典、取消单人战役是否合适等争论。《使命召唤19》对现代世界观的回归,以及一些经典角色的回归,似乎也让这部作品拥有了比往年更高的关注度和人气。

  那么为什么《现代战争》和《经典二战》总是吸引玩家,《未来战争》的问题是什么?让我们借这个“现代战争”的机会,来回顾一下《使命召唤》,一个走过了19年的漫长游戏系列。

  在COD这个超级IP下,四个画风和时代不同的系列——《经典二战》《现代战争》《黑色行动》《未来战争》似乎很好的印证了这一点。

  使命召唤1从普通士兵的视角出发,奔赴包括美英苏在内的二战战场。它执行了24次任务,经历了四次相互关联的历史性战斗。作为2003年《使命召唤》的第一款二战题材游戏,游戏进程不长,但可玩性很高。

  比如在诺曼底N13公路的追击中,我们驾车一路,与道路两旁的敌人互相射击,后面挣扎着摆脱敌人的车辆,却不想一头扎进对方的坦克里,惊险的经历一层又一层…

  还有一个场景是后来沿着德军战壕攻占了88炮的阵地,也很逼真。2003年pc游戏早期,效果确实很惊人。

  游戏中的这些经典战役,如“二战转折点”斯大林格勒战役、二战中最大的坦克战——库尔斯克战役、诺曼底登陆战役、冲绳战役等。,都给玩家留下了深刻的印象;当我们一步步跟随游戏的剧情,直到最后看到国会大厦上飘扬的苏联国旗时,激动的情绪不可避免地产生了。

  《COD1》除了主要的“现实”之外,其实在这种厚重的历史感中穿插了很多有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人是在树根上撒尿;你会遇到一些士兵在碉堡里下棋;甚至会有一句狠话:“我们的将军都在往柏林赶,最后一个送劳教。”

  在《使命召唤2》中,游戏重新定义了普通士兵在二战中看到的战场。因为二代采用了全新的图形引擎开发,为玩家提供了更远更高的开放性,同时出色的雪、雨、雾、烟等环境渲染也让人感受到了来自战场的真实和紧张。与前作相比,《使命召唤》的画面表现可谓脱胎换骨,是一部跨越一代的作品,也是游戏整体品质的质的飞跃。

  《使命召唤2》中的战场感至今记忆犹新。美军战役的开篇就是著名的诺曼底登陆战。当登陆艇舱门降下时,全舰将士像割草一样被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷血腥地展现在观众面前。

  为了不推出太多类似的二战题材的游戏,IW在这个时候开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但是,对于动视来说,他们不愿意放弃二战题材。双方几次协商未果后,动视找到开发商Treyarch制作《使命召唤3》。

  《使命召唤3》的画质和场景更好,但整体机制和玩法相比前作并没有大的突破,更像是前两代游戏的延续和拓展。但是为了避免盗版发行,是唯一一部只推出主机版而没有推出PC版的作品,这不免让很多PC玩家有些失望。

  但总的来说,前三代的《使命召唤》在传统FPS玩法的基础上,重新讲述了二战中那些激动人心的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅助材料,做了一顿丰富的大餐,狠狠的喂饱了当时“饥不择食”的玩家。

  系列良好的口碑销量让动视时不时拿出“二战”噱头来制作新的游戏版本,比如2008年的《使命召唤5》和2018年打着“回归原点”旗号推出的《使命召唤:二战》。

  《使命召唤5》的特别之处在于,他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。真正的二战战役是从美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·佩特连科的视角讲述的,他们面对的敌人也从德国纳粹变成了作为轴心国一员的“日本皇军”。

  使命召唤:二战是二战题材时隔九年的回归。由于技术的进步,这部作品可以说是二战题材的使命召唤系列中最好的作品。唯一遗憾的是剧情有点短,玩家很难在游戏中体验到战斗剧情的深度。使命召唤系列二战题材作品,可以说是让玩家从游戏的角度品味历史。毕竟历史的车轮永不停息,游戏也可以从头再来。

  《使命召唤4:现代战争》是由IW制作、动视发行的使命召唤系列第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的第一部作品。

  这部作品摒弃了之前系列一直沿用的二战题材,将剧情展开在现代世界。游戏是用自己的游戏引擎开发的,开发时间长达2年。

  现代战争的时间设定在虚拟的2011年。苏联解体近20年后,俄罗斯活动家扎卡耶夫希望将世界带回两个超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿德等人组成了一个绰号“四骑士”的核心团伙,深入乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及和中东地区,肆虐横行,战火纷飞。为此,美军直接出兵中东平定冲突。

  从这个简介中,我们也可以看到,现代战争的单一故事指的是现实世界中正在发生的大量事件和冲突;在实际游戏中,也在保证真实感的前提下,展现了令人信服的大场景、阴谋论和战争冲突。

  类似电影的讲故事方式,为丰富的剧情做了铺垫,让与玩家一路战斗的电脑角色有血有肉。空中的普莱斯队长、“肥皂”等人气角色、切尔诺贝利、核爆场景、炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目不忘。

  尤其是在普里皮亚季隐身狙击传球中,整个传球的代入感和沉浸感都非常强。穿着吉利服拿着步枪穿行在齐腰高的杂草中,一边躲避巡逻的敌人以免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔摆脱一两声暗哨向前推进。当大量敌军经过时,很难不让人肾上腺素激增。

  同时,作品还完美拓展了多人部分,形成了包含多种模式、角色成长、个性定制、连环杀人和技能、成就挑战等在内的玩法符号。,并成为不可替代的经典。

  回顾过去,我们可以毫不犹豫地说,IW在2007年以《使命召唤4:现代战争》重新定义了FPS游戏标准。相信没有人能否认,现代战争1作为一代传奇COD,在电子游戏史上留下了深刻的印象,被无数玩家珍藏。以现在的游戏审美来看,使命召唤4现代战争并没有过时。

  直到现在,我还记得当时还是新兵的索普中士在一个雨夜,在白令海峡突袭一艘爱沙尼亚货轮时的兴奋。2007年冬天普莱斯队长第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会觉得这个故事讲了四年。

  然而,第一场“现代战争”的成功并不意味着后续会一帆风顺。动视对IW从不与自己商量的开发行为表示不满,并多次以拒绝支付奖金的方式刁难sequel的开发过程。斗争的结果是,续集《使命召唤:现代战争2》成为了《现代战争》三部曲中最短的过程,因为IW实在没有资金继续。

  使命召唤:现代战争2保持了主题前身使命召唤四现代战争的荣耀。在被设定为《使命召唤:现代战争》故事的五年后,这部作品延续了扣人心弦的故事,将电影的乐趣与出色的关卡设计结合在一起,可以说是放弃了现代战争一代严谨的军事设定。转向好莱坞大片风格。

  这是一场不人道、毫无保留的屠杀。作为玩家,我们甚至还没反应过来为什么会成为。整个扎卡耶夫机场成了人间炼狱,一个又一个的人死去,不仅是主角艾伦和无数平民,还有在世界大战中死去的人。

  残酷而真实,这大概就是现代战争的魅力吧。在最后一代剧情的高潮“结局”中,得到数据后,幽灵和萧蔷被迫击炮击伤,转向撤离的飞机,迎接生存的希望。但没想到我以前的同事谢菲尔德竟然举起枪对着他们,射死了两个人。而当钱队的声音在对讲机里响起:“不要相信谢泼德,收到请回答!”我们终于明白了被背叛的残酷真相,但为时已晚。

  虽然这种风格的改变是不一样的,可能不符合每个老玩家的胃口,但是从市场反响来看,这种改变是真实的,也是极其成功的。

  值得一提的是,曾合作过《盗梦空间空、《加勒比海盗》等优秀影片的汉斯,在赛季末受邀为游戏作曲。从音乐的细节来看,《使命召唤6现代战争2》可以说是充满了野心和诚意。

  但IW的情况并非如此。2010年,动视公司解雇了IW的两位创始人杰森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella),随后35名员工陆续离职,工作室不得不进行重组。随着《现代战争2》中萧蔷和幽灵在大火中被无情地杀死,老IW似乎也像游戏中的角色一样悄然离去了。

  对了,《出走》之后的成员成立了新工作室Respawn Entertainment,拍了一部精彩的《泰坦陨落》系列。

  《现代战争3》是“现代战争”系列的最后一部作品。大概是为了给玩家营造一个美好的结局,这个系列是史上最豪华的制作团队阵容。当时还很年轻的大锤工作室,在IW几位老前辈带着的三个小组的配合下,完成了COD8的开发。

  在欧洲战场的最后,俄罗斯军队和小队在埃菲尔铁塔底部进行了一场激烈的拉锯战。在猛烈的火力支援下,战友们不断倒下,就连埃菲尔铁塔也在我们眼前倒下。这是法国乃至欧洲的标志性建筑之一。是的,我们见过无数次了,它就这么倒了。这种来自现实的冲击令人震惊。

  141再一次告别了Delta的成员和系列的老玩家,以一支烟开始,以一支烟结束。不过多人模式的平衡性真的很差,不考虑挂机。MP7 vs. ACR的乱局是一个众所周知的老梗系列。

  后来动视把《使命召唤》的部分制作权交给了Treyarch工作室,他们带来的《黑色行动》是一个风格非常独特的系列。

  同样着眼于现代战场,Treyarch将《使命召唤:黑色行动》打造成一部以越战为主要舞台的“B级片”,涉及复仇、精神控制、中情局、古巴危机等重口味和阴谋论。单从故事来说,有火箭筒发射导弹的场景,有美国士兵和他的“俄罗斯战友”的情绪分裂,有阴谋论,有刺杀美国前总统肯尼迪的场景,也是相当优秀的。

  延续30年后的使命召唤7:黑色行动的故事,在COD7中,玩家在阴谋中不断入局,而在使命召唤9:黑色行动2中,则是新的阴谋碰撞。游戏的背景是在2025年。这个时代科技发展不算太夸张,武器的更新换代已经到了单兵作战的新极限。在这种背景下,游戏中的体验带给玩家不同于以往任何一部的感受。

  从COD9开始,玩家接触到未来世界的武器和战斗方式。游戏一直制作精良,大场景,新武器,未来世界的重武器,新世界的细节。相当精致,玩起来也很过瘾。

  但从这一代开始,《使命召唤》系列对战争的描述不再是熟悉的历史,而是没有任何基础的未来世界。说实话,COD系列的魅力有相当一部分在于玩家可以亲身经历那段历史,或者体验现实世界中正在发生的事件和冲突。之后很明显玩家在这个环节的体验越来越少。

  但是经过多年不间断的更新,《现代战争》的故事真的没有什么新意。于是新组建的IW拍了拍额头说,我们来蹭蹭热度吧。

  2013年,《使命召唤:幽灵》上映。不仅出现了“鬼”这个名字,游戏中的主角团也是一个名为“鬼”的小队。他们都戴着骷髅面具,很像《现代战争》系列中的热门角色“幽灵”。

  作为该系列的第十部作品,《使命召唤:幽灵》将时间线设定为2017年,并不算太远。讲述了一个拉丁美洲国家因经济危机而率军入侵美国的故事。当然,这种离谱的设定不会引起太多玩家的共鸣,而且从剧情层面来说,大概有两个短命的too 空战斗和一个水下俯冲。

  2016年系列第13部作品《使命召唤:无限战争》已经从《战地地球》直接跳到了Tai 空。《使命召唤》系列已经完全脱离了地球上的故事线。全息图,机械外骨骼,智能手榴弹…基于未来世界观设计的战斗系统很新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有突破性的游戏模式,很多都很感人。

  相比于剧情的完成和游戏的质量,玩家之所以对“未来战争”感到厌倦,是因为虚构的世界观削弱了代入感。

  高科技的机甲,各种充满VR元素的枪械,还有自跟踪手雷和机器人都让人眼前一亮,但这些都没有为塑造新一代普莱斯这个有血有肉的角色带来祝福。然而,在高科技和扩展到星系级别的世界观下,游戏聚焦于令人眼花缭乱的尖端杀人武器,却缺乏足够大的场景来刻画战争的残酷和人性的碰撞。

  当然,并不是未来战争的画面和剧情做得不够用心。相反,《使命召唤》系列中最让我印象深刻、最让我震撼的是COD13中的单人战役。当我带着我的飞机和地球上仅剩的几艘战舰飞向Tai 空时,我被一种悲壮、孤独却无与伦比的使命感包围着,久久难忘。

  但说实话,相对于“未来战争”,无论是“二战题材”还是“现代战争”,都有一个大部分玩家都能快速熟悉的故事背景。这个优势真的太大了。并且从制作人/玩家对历史的记忆中,从生活中的各种认知中,也赋予了游戏巨大的能量去讲述一个更加真实深刻的故事。所以这两个故事在《使命召唤》系列中总是大放异彩,给玩家带来精彩的游戏体验是理所当然的。

  那么,在文章的最后,大家不妨在这里讨论一下。是身临其境、逼真的“现代战争”更吸引你还是你更喜欢波澜壮阔的“经典二战”?

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