我的生活随笔

好玩的魔兽rpg防守图(有没有那种别人不知道却很厉害的游戏)

  我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。

  说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。

  这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。

  三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。

  不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。

  没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。

  攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。

  这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。

  世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。

  《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。

  卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。

  战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……

  鬼泣5(Devil May Cry 5)是一款由Capcom制作发行的动作冒险游戏,为《鬼泣》系列时隔6年的全新续作,游戏的故事背景发生在《鬼泣4》几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了都市中心,吸血树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供武装用品的自称「武器艺术家」妮可一同冲进异变发生的旋涡中心,其右手闪耀着对恶魔用义手型兵装……

  《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。 生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。

  《皇牌空战7:未知空域(Ace Combat 7:Skies Unknown)》是由Bandai Namco Studios制作Bandai Namco Entertainment发行的一款第一人称飞行射击游戏,是人气系列《皇牌空战》的最新正统续作。本作由虚幻4引擎制作,通过虚幻4引擎的强大性能,将为各位唐山安平今日天气预报玩家展示精美的天空景色和城市,画面会具有革命性的进化。除了画面表现外,本作的游戏系统也带来了众多的改变,游戏中将加入众多新载具,游玩惊险刺激的单人模式以外,玩家还可以在线上与其他玩家游玩对人对战模式,争夺天空之王的荣誉。

  隐形守护者(The Invisible Guardian)国产互动影视游戏 总有一种理想,值得我们为之守护……你是否曾经幻想在抗战年代,独自潜伏于多方黑暗势力之中,成为一名隐形守护者,为抗战胜利奉献青春甚至牺牲生命?时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性……万象艰险之中,当你置身于两难境地之时,究竟该如何选择?乱世谍战,守护初心,看地下英雄如何周旋于各方势力!获取情报,扭转乾坤,你的选择诞生百千种生死剧情!踏上隐形的战场,这个使命你能否完成?这个秘密你能否守护? 人间正道是沧桑,谨以此作品向曾经奋斗在秘密战线的无名英雄们致敬!

  《尘埃拉力赛2.0(DiRT Rally 2.0峰峰天气预报29日)》是一款由Codemasters制作发行的尘埃系列赛车游戏的最新续作,本作将带领玩家前往世界6个拉力赛地点,在这里你将驾驶曾竞在拉力赛历史上出现过的标志性汽车以及现代各种汽车,在Codemasters精心制作的舞台上尽情狂飙。

  《铁锈战争 Rusted Warfare》是一款即时战略游戏,游戏体积不大,但特别有意思这是一个纯净的RTS游戏,没有微交易系统也无DRM(也就是没有内购)

  对于海军陆战队的身份来说,有一个十分贴切的说法,就是名为军中之花,实为海军陆军的私生子。虽然说象秦始皇、孔子、耶稣这些响当当的人物也都有这个身份,但是大家都知道私生子的生活充满了艰辛。

  在铁甲舰时代初期,各国海军在军舰上还是有陆战队,像北洋水师在威海保卫战中攻击南北帮炮台就是由北洋水师的陆战队进行的。

  海军尤其是在大风帆时代,每一艘战舰上都有海军陆战队,一个是当时海战在最后阶段都是两边的船上的人上去用大刀、斧子还有手枪,相互砍,这种情况下,保留一支陆战力量就是非常有必要的。同时,对付时不时要起来哗变的水手,陆战队也是舰长的主要打手,所以这样不明不白的军舰上就有了这样一支部队。

  而到了铁甲舰时代,海战已经很少出现对着砍人这种情况了,而已经改善的居住条件和薪酬也使水手很少哗变了,这个时候,海军陆战队原来的两项任务已经是都没有了,这个时候,海军陆战队就剩下看守加煤站这类的警卫工作,这种任务说老实话,派个水兵扛个步枪就行。这个时候海军陆战队实际上已经是要面对生存危机的问题了。

  著名的“克里斯蒂”悬挂系统由于T34而闻名天下,但是克里斯蒂当初可是设计了一系列装甲车辆,其中就包括水陆两栖车辆,而且陆战队的人也挺感兴趣,但是真的想订购的时候,就只有两个字了“没钱”。

  这时候恰好赶上一战,而在这个时候爆发的加利波利战役,是第一场攻防双方都是工业化、半工业化军队,这场战役当时的出了一个结论,就是登陆作战已经是不可能在成功进行。但是当时,美国制定的“橙色计划”中,美军必须要夺取一些日本占领的岛屿,所以经过陆战队军官的研究和争取,确定了要想进行登陆作战,就必须由训练有素的海军陆战队进行。

  经过二战的洗礼,海军陆战队得到了大发展。到了战后美军成立参联会的时候,陆战队的参谋长自然就在其中,但是在参联会中,陆军、海军这两个老牌军种自然不用说,而空军这个新兴军种掌握了当时核武器的唯一投送手段战略轰炸机,地位更高,这样算起来陆战队只能是老四,所以也就是四等人。

  海军陆战队的装备比较轻,相对来说轻步兵作战能力更强一点,对于重武器的依赖比陆军小,而且战备程度比陆军要好。

  麦克阿瑟是陆军将领,但是,在二战中手下经常指挥陆战队,特别是仁川登陆战役中,特别指出要陆战队第1师参战。

  而且由于海军陆战队的特殊性,由于上陆前航渡阶段是听从海军指挥,而上陆以后又是和陆军在一起,在太平洋战争中很多时候陆上作战,海军陆战队是由陆军将领指挥,所以自身的独立性不高,处于一种姥姥不疼 舅舅不爱的境地,在军种争夺预算的时候,经常处于不利的情况,陆战队的船还好说一点,而使用的陆战武器只能是使用陆军用剩下的,陆军用M1半自动,而陆战队还用拉大闩,不过,现在海军陆战队由于经费相对充足,所以对于象步枪这种低值产品,陆战队还是可以先体验一下,但是重武器就是只能捡剩了。

  无数人听说并玩过单机版的三国群英传吧。online版本在2005年夏天开始公测,我也是这个时间入坑,当时以买电脑学习英语的借口,从老爸那里讨来3000大洋,外加从同学那里借来的700元,购入了一台256M运存的七喜台式电脑,当然学习了三个月的英语后,被同学带上了网游之路。

  游戏的职业分武将、军师、方式、豪杰四大职业,对于小白的我,选择了奶妈军师职业。这个游戏的一个重要特色就是带兵系统,军师可以带8条兵(豪杰是10条,连武将最多也可以带2条),国战系统是这个游戏的主要玩法。每周两个晚上的两小时万人国战,在三国的虚拟世界里,各种公会之间的攻城略地,简直不要太畅爽!十几年过去了,每当我想起万人空巷的国战场面,我都忍不住登陆一下游戏去各种战场游荡游荡,寻找一马平川的潇洒!

  这是一款不是很出名的手游,玩法不算复杂,就是不停的升级到99级,再转一世,满级是九世99级,游戏模仿《传奇》的玩法,大量的玩家也是因传奇模式而来,每周晚上沙城,满屏都是技能特效,几十个公会在互相厮杀。游戏的玩法毕竟属于单调暴力的那种,谁氪金多,谁的战力就高,使得一开始服务器有几十个公会,慢慢磨合到几个,最后变成连个阵营在拉锯。脚本的出现让挂机变得更加自动,练级也容易了很多。只为PK而生,是这款游戏的精髓。

  端游的《征途》早就成名十几年,一个氪金无数的端游,最终改成手游开始新一波的圈钱运动,征途公司开发的手游版,运营方是腾讯。无数从端游怀旧过来的征途老玩家,在手机上也完成了曾经多么熟悉的跑骆驼,晚上6点跑商,满地图追杀仇人。当初端游的激情似乎一下子在手游上找回了当初厮杀的感觉。当年在端游的充值,转化到手游的充值,几十万的氪金玩家在服里战力也就几十名,想拿下前十,没几百万真的没门。

  不氪金的玩家,可以在手游段做商人买卖银子,倒卖装备,24小时刷地图boss,依然有其发挥的余地!

  每次上线不是我去追杀仇人,就是仇人来追杀我,所以不许得仪仗一个强大的公会,才能在手游端平安跑商!正是因为这种互助的模式,使得征途盛久不衰!不罗嗦了,我先上线去追杀一下我的仇人!

  这一个款公平的5V5对战游戏,当初为了戒掉《征途》,跟着同事入坑的游戏。从此走上了不归路,几乎不需要氪金,我也能上天下地。历经3年由于的《王者荣耀》,已经占据手游届大部分的江山,开黑模式可以让这款游戏可以一直流行下去,直到有全新模式的游戏的出现,也许热度才会褪去!

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