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常州嬉戏谷一共分为11一个园区:梦幻广场、淘宝大街、迷兽大陆、精灵湖、星际传说、圣殿山、传奇天下、摩尔庄园、完美水世界、幻想森林和洛克王国;各个园区都有必玩儿的项目:梦幻广场——英雄门;淘宝大街——购物、迷兽大陆——兽血征程、精灵湖——神秘岛、星际传说——撕裂星空、天幕幻想、雷神之怒、圣殿山——中华龙塔、传奇天下——龙行天下、云之秘境、摩尔庄园——海底精灵城、空中大巡逻、幻想森林——幸福运转、疯狂360大摆锤、洛克王国——神奇飞毯、蓝宇飞艇。
到目前为止,区块链还没有任何应用,可以达到千万或者上亿用户的规模。这是区块链价值实现的一个基本标准。
他说,区块链目前处在基础设施快速改进与各种应用百花齐放的阶段之间,至少还得两三年的磨合,才能孕育出成功的大应用。
回看互联网的发展历程,从PC端到移动端,从计算机与计算机的连接,再到人与人之间的连接,互联网的出现无疑是一场巨大的变革。
互联网的发展,给我们带来了电子邮件、万维网、网络公司、社交媒体、移动网络、大数据、云计算以及物联网的早期生态等等。
在PC互联网时代,我们可以通过百度、谷歌,轻松地搜索我们需要的信息;通过门户网站,我们可以浏览到大量的新闻资讯。极大的降低了我们信息搜索、协作和信息交换的成本。
而随着移动设备技术的发展,互联网已经完全渗透了我们所处的生活环境,比如钱包、衣物、饮食、出行……等等。
另一方面,互联网也极大的降低了许多行业的准入门槛,娱乐业、新零售,以及如雨后春笋般迸发的自媒体……
所以,顾名思义,弱信任就是指信任确实存在,但这种信任关系不够“强”,违约和欺诈的风险真实存在。
基于互联网建立的信任,就是弱信任环境,我们无法确认彼此之间的身份,所以,也就无法直接建立经济往来活动所需的强信彩云卫星定位天气预报任关系。
其次,尽管我们通过互联网空前提升了信息传播和交换的效率,消除了信息孤岛。但仅仅停留在信息的层面。
而现实世界中真实存在的“价值”,显然无法通过“信息互联网”的逻辑进行传播,比如房产、汽车、知识产权等等。
虚拟属性和匿名属性,让在互联网上的人可以充分隐藏自己。比如一个穷人,可以在互联网上,将自己塑造成高富帅;一个矮子,也可以将自己塑造的高大威猛。
但如果没有第三方机构——比如银行、政府提供校验信息,支付宝提供支付担保,我们仍然无法在弱信任的环境下,实现交易。
该事件起源于特朗普前顾问创办的一家公司——剑桥分析。该公司在没有经过授权的情况下,在Facebook上搜集了5000万用户的数据,并将其用在了特朗普的竞选上。
也就是说,特朗普竞选中所说的观点,都是经过大数据分析得来的,是通过Facebook上的数据,打动了美国的选民。
比如,微信上产生的数据,存在腾讯的服务器上,则归腾讯所有;微博上的数据,存在新浪的服务器上,则归新浪所有。
我们目前所有的数据,都是一种中心化的数据管理模式,比如腾讯掌管着我们所有使用其社交软件的数据;阿里掌握着我们所有在淘宝上购物的数据。
首先,中心化管理模式有着极大的安全隐患。如果黑客想要获取我们的隐私数据,只需要集中攻击腾讯、阿里等少数巨头的数据库,便可以获取我们所有的数据和隐私。
互联网时代的巨头,诸如ATM、TMD等,它们垄断了行业内最丰富的资源,无论是资本、用户或是数据。
这就造成了一个结果:巨头们依靠着原有的资源,逐渐形成了自己的产业生态闭环,越来越大、越来越强。
而互联网世界里,留给创业者得机会,已经不多,疆土已经被分割殆尽,很多创业公司,最终都不得不依赖与巨头生存,比如摩拜和ofo、美团和饿了么……
解决这些弊端的核心就在于——我们是否能够构建一个强信任关系的环境,而无需通台风天气预报查询大庆过第三方中介机构,便可以实现直接交易?
早在1993年,出现了一个名为eCash的数字化支付系统,他可以从技术上,让互联网上安全、匿名地支付、交易成为可能。
eCash的创始人,将这种技术描述为“上帝的协议”,即让“上帝”在一切交易中,扮演一个完全可信的“中间人”角色。
交易的所有参与者,都将其信息和价值输入到上帝的手中,上帝会可靠地界定执行的结果,并将结果输出到参与方的手中。
我们知道,比特币是一种点对点的现金系统及其基础协议,与法币不同,比特币不是由国家创建,也不由国家控制。
我们知道,比特币是一种点对点的现金系统及其基础协议,与法币不同,比特币不是由国家创建,也不由国家控制。
它以分布式计算技术为基础,设定了一系列的规则,可以在脱离可信的第三方中介的情况下,数十亿的设备能够彼此之间安全地交换信息和价值。
而比特币,就是以交易的形式,存储在区块链当中。区块链会利用大范围的点对点网络资源,去校验和批准每一笔交易。
区块链运行在由全球的“志愿者”提供的每一台计算机上,所以黑客无法通过入侵、攻击某一个中心化的数据库,来破坏整个系统。
任何人都可以在任何时候查看区块链上的信息,因为它是存在于网络之上,而不是存在于由传统的由审计、保管记录的中心化机构中。
区块链使用了高强度的公钥、私钥和加密算法,来维护整个虚拟世界的安全性。这不同于传统的互联网防火墙。
区块链的网络中,如同心跳的节奏一样,每个周期内所发生的交易,都会被确认、清算,并存储在一个收尾相连的区块结构上,从而构成一个链条。
从理论上讲,如果有人要盗窃或者篡改信息,就必须在众目睽睽之下,改写区块链上这笔交易的全部历史记录,这基本上是不可能的。
区块链是一个世界范围内的价值账本,它可以清楚的记录每一笔交易的来龙去脉;同时,它还是一个分布式的账本,任何人都能下载,并在自己的电脑上运行。
所以,基于区块链这个“上帝”的角色,我们就可以通过技术的手段,由原来的“弱信任”环境,迈向一个“强信任”的环境中。
基于区块链的加密性特征,每个用户所产生的数据,都会对应一把密钥,这把“钥匙”是世界上独一无二的,并且掌握在用户的手中。
无论是衣食住行,或是吃喝玩乐,所产生的所有数据,都被隐藏在了“钥匙”所能打开的“大门之后”。
这就相当于,在数据使用的道路上,建立了一个个的“收费站”。比如基于以太坊的区块链项目,只要使用了以太坊的公链,就必须向“收费站”缴费。
因此,整个数据的流转,将会变得健康有序,而互联网巨头对数据的垄断,也会的到很大程度上的缓解。
另一方面,基于区块链的分布式存储机制,用户的交易数据会被同步存储在区块链系统内的所有计算机上,黑客无法破坏和篡改。
随着数据确权,在某种程度上,互联网巨头无法独自垄断和公开的销售数据,这在一定程度上,激活了创业的生态。
区块链的本质是一种完全区别于工业社会的信息社会时代其新型的社会结构。不同于传统的发展机制,区块链不强调集中,而是把分散化的社会资源,用点对点的方式,让参与者参与进来,并各自以不同的方式去付出,去获益。
比如传统的滴滴、摩拜、ofo,实际上并不是真正意义上的共享经济,资源的所有者和消费者是分离的,他们提供产品,用户消费,其本质没有离开价值链这个传统思维,而是把自身立于价值链条上最为获利的关键环节。
以比特币为例,目前处理交易的速度是每秒7笔,一次确认时间大概10分钟,这就很容易造成大量的延迟和拥堵。
而另一方面,区块链要求在一笔交易达成后,系统内每个节点都要进行数据备份。随着时间推移,累积的交易数据越来越大,这对于存储空间,就提出了严肃的挑战。
但是这只是简单的提高了区块大小,以此来提高吞吐。EOS上的21个超级节点,也不断被质疑将会变成只有几个少数大公司能够运行的系统。
就像互联网从早期阶段到成熟一样,我们经历了3G、4G再到即将实现的5G技术一样,区块链也需要一个发展的过程。
在银行和政府机构当中,他们追求的是——高速度、低成本、安全性、更少的错误以及移除中心节点攻击和故障的可能性。
当然,基于数字货币构建的区块链经济模型,也是很多创业项目,致力于解决和研究的问题,包括token的分配、流转、回收等一整个完整的流程。
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
《反恐精英OL》这款游戏不得不说是时间很长了,但是还没有凉,回去看还是人很多。一开始我认为它要凉,但是到后面却没凉反倒又有一点起色。就说腾讯的《穿越火线》,自从逆袭之后,很多玩家就开始涌入。各种射击类游戏都开始大量流失玩家,《大冲锋》就是一个时代的光。像萤火虫一样“似有非有”,被《穿越火线》这样的“明灯”一照耀,直接就被热没了。即使现在听过这款游戏的人也不多。一开始我从《反恐精英OL》转到《穿越火线》对《反恐精英OL》没感觉的时候就觉得《反恐精英OL》可能要凉,不仅画面黑还不送枪。活动力度太小,送的武器太弱鸡,打挑战还用的过气了的枪。用过期的圣诞毁灭打炎魔,后来我发现人家拿的那个火箭筒威力真是高,没发都到肉。实质性伤害,伤害可观。用毁灭和那垃圾枪打了一个小时后面被团灭……这游戏不凉才怪……后来又过了一段时间,我回去看,发现又出新地图和新BOSS了。这次出的是一把死亡咆哮SKULL-4(双持死骑)打那个触手怪(就是一开始外挂图之一,刷图只要几分钟),那伤害就把我惊呆了。我还用的是过气的猎魂骑士EX和喋血,怎么打都没伤害。不过那时候开始送枪了,《穿越火线》反倒人开始少的多了,动不动就送永久青钢和抽龙鳞,《英雄联盟》的人更多。后来《穿越火线》就是那个样,做的越来越没吸引力。天天送枪也没人去领了,很多人有英雄级武器。所以提不起性子,此时反恐精英出了一个新系统——拍卖场,我的那个号光武器和后来送的200片霸主直接就下一子从土鳖到大神(海皇、邪皇、圣帝、战魂系列全整来了,还3万多拍了一把战乐)。活动的力度是前所未有的,从来没想过《CSOL》竟然送了这么多芯片,直接让土鳖免费进化土豪啊。那一天服务器爆了一天,从没有感觉到这个游戏突然一下人就这么多了。很多人都是冲着拍卖会去的,我也是,即使后面玩腻了,只要它一出拍卖会,我还是会去看。今年年初又送100片引爆缔造者模式。缔造者模式现在是CSOL的特色模式,地图新颖,玩法独特,而且还有很多种,不像原先的图一样黑。目前热门的地图吸引力很大,每天进入匹配都能有房间,各个模式都不缺人。我没想到《CSOL》现在能做的比《穿越火线》好,一开始人群的流失后面又流回去了。并且在游戏上还做的更棒了。
绘本不仅是讲故事,学知识,而且可以帮助孩子建立理解,流利,词汇和其他基础识字能力,可以全面帮助孩子建构精神世界。绘本最早起源与西方,随着时间的发展,国内绘本也逐渐登上舞台。
推荐理由:这是一本美妙精致的图画书,故事很简单,小猪“胖脸儿”吃起东西来总是又快又多,有时候吃瓜也不吐子,这是一个富有张力的取材,它联系着生活中实实在在的日常经验,我想,每个孩子都担心过自己的肚子里长出一只大西瓜吧。
推荐理由:第四届信谊图画书奖图画书创作佳作奖,碰撞之间激发无限创意,充满想象力和声音趣味的游戏书!趣味化的拆解元素,再添入有形的融合和无形的融合,让孩子启动水平思考与联想力!
推荐理由:中国原创绘本,故事通过可爱的动物,有趣的表达,让孩子们增强自信。女儿看完这本书后,经常会找个东西当帽子,然后让我说“天啊,错啦!”然后又反过来让我顶在头上,然后她说“天啊,错啦!”小兔子的形象也非常有趣。作者单单把“驴”这个动物赋予了书呆子的教条形象,很符合我们平素所说的“蠢驴”称谓!
推荐理由:是一本根据童谣改编的绘本,画面十分有趣,清新流畅诙谐。非常押韵,辣椒队里有“辣霸”,莲藕军中有“藕霸”,白萝卜大王的娘娘红萝卜竟然还是坐在轿子上的,非常可爱,童趣十足。
推荐理由:一本浓浓中国味的绘本,故事很朴实,简单中不乏温馨,讲述的是在外打工的父亲新年回家与孩子一起过年的故事。故事中没有华丽的修辞,夸张的语句, 更多的是一张张画面中的细微动作,但体现的淋漓精致,让人感动。
推荐理由:绘本以写实的笔触画下了购买的时候的街景,回到家孩子迫不及待的想要煮绿豆,妈妈引导孩子一步步操作,这本书文字很少,但是可讲的内容和可寻找的细节很多。
推荐理由:用北方话唱出来会更顺,文字不多,画面内容信息量很大,一个幽默、热闹而富有节奏感的故事,让孩子哈哈大笑,相信很多孩子都会喜欢这个绘本。
推荐理由:故事的角色可爱、情节有趣,让人不禁莞尔,内容也深具启发性。作者在解释为什么会写这么一个故事的时候提到:希望所有的孩子们能学习包容不同的人与事物,以更宽广的心胸去看待世界。
推荐理由:这是一本贴心的绘本,这只睡懒觉的小猪被闹钟吵醒,它匆匆忙忙地跑到学校,发现自己迟到了。为了不让老师生气,它在楼道里编造了一个又一个“迟到的理由”。每一个理由都像一则童话,既可爱又荒唐,令人忍俊不禁。
推荐理由:绘本故事字不多,简简单单的线条,大块大块的色彩,讲述了一个小姑娘买鸡蛋的故事。轻松愉快散发着朴素的味道,充满了天真的童趣,既适合孩子看,也适合家长玩味。
推荐理由:描述的父爱的一本书,我读到的时候有点吃惊。没有想到,它是一个父亲在教孩子做数学题。并改编成一个这样的故事。孩子的爸爸是多么的耐心啊,克服了自己微胖的身体,假扮成鸟儿一遍一遍的飞,只是为了让儿子看清楚5+4等于几,实在是让人感动。
推荐理由:一本幽默可爱,充满想象力的图画书,想象力是一份天赐的礼物,它很自由、任谁也夺不走,而在想象的情节与空间,我们能参与各种情境、揣摩彼此心思,调节心的温度,对生命厚实的发展,真是再好不过了……
推荐理由:画面非常朴素古香古色,那方方的木桌子倒在地上的矮凳子,那卷立在土墙边的芦苇席,那五齿耧耙短把儿木锨,都真实再现了农村生活的场景。故事讲述了孩子们之间的纯真友谊,洋溢着浓浓的亲情,还写到了人生中避免不了的死亡,词句简单而寓意深刻,看过之后有种心酸流泪的感觉,很让人感动。
推荐理由:绘本充满童真,作者以幽默夸张的图文,揭示孩子们生活中神秘的小心思!同时又可以在不知不觉中,让孩子习得一个好的卫生习惯。
推荐理由:绘本故事的语言超级诙谐幽默,很快就让孩子进入状态,产生浓厚的兴趣。在绘图方面,用缤纷的色彩和刚柔并济的线条来表达中心思想,使孩子沉浸在阅读的快乐中。有点逗趣,有点夸张,又有着一点点细腻。
推荐理由:最开始被这本书的画风吸引,清新唯美,带着点水粉画的质感。如果你是水,便应当做大河。如果你是动物,便应当做雄狮。如果你是男人,便应当做一个巨人。爱是两个人的共同成长,然后一同成为巨人,而不是成为谁的巨人。适合亲子共读。
推荐理由:农家小院的棉婆婆,日常生活的平实惦念,饱含韵味无穷的人生情意,让人感悟生活的从容和爱的永恒。
推荐理由:颜色鲜艳,人物神态各异,很有生活气息,个性鲜明,介绍好多种游戏,非常适合亲子共读。
推荐理由:绘本描绘了温馨的水乡集市场景,给人的感觉这就是油画。以孩子的眼光来看水乡的集市,里面的充满了新鲜事物和乡俗风情,书里的每一个情景都非常写实。
推荐理由:是中国的一个古老故事,在这个急功近利的社会里,安的那一份平和的心境,宛如一潭清澈平静的水,是多么难得。大人们看完也有很大收获,非常适合亲子共读。
推荐理由:这本绘本里面的图案是剪纸,有点像陕西皮影戏,充满浓郁的中国风,扑面而来的本民族气息,内容只用了黑白两种颜色就把人物的表情和故事情节描写的维妙维肖。推荐!
推荐理由:绘本将风韵独特的中国画与经久流传的中国故事完美融合,表达中国故事,用中国故事传递中国文化,向孩子们展示了中国画古朴悠远的艺术美,展示了中国传统文化的魅力。
推荐理由:花木兰的故事耳能熟详,木兰的勇敢、善良、美丽、俊朗感染着孩子,希望每个孩子都可以突破限制,挑战命运,勇敢的做自己的“花木兰”。
推荐理由:根据中国民间谚语改编而成的,通过三个和尚没水吃、寺庙失火、三个和尚齐心协力救火直至后来三人合作吊水的情节,既批评了“三个和尚没水吃”这种社会上存在的落后思想,又提倡了“人心齐,泰山移”的社会新风尚,与现实生活紧密。
2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!
赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。
前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flas对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。
在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。
在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。
赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。
2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。
综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。
卫星宽带的基本模式其实和地面上的通讯模式差不多,即发射源、中继站、手机,发射源都在地面,简单的说,就是人都在地球表面上,除非空间站的人用手机,从手机里发射出信号后,传到中继站来给你的信号“加油、鼓劲”后,这个信号借助电磁波就可以传到很远了,然后很远的那个人手机收到你的手机发射出去的信号了,此人手机给出反馈信号,仍然还是先传到中继站,再传到你的手机。所以,这个中继站很重要,没有这个中继站,甲的手机信号传不到乙的手机里,这个也是电信公司主业,即所谓通道,大白话就是帮助用户手机传递信号。
卫星宽带或者叫卫星网络,怎么叫法不重要,基本原理其实也就是让一颗卫星成为一个中继站。我看过一个报道,有专家分析过,他认为一颗卫星作为中继站,其带宽远远比不上一个地面上的中继站,可你想想,中国4G时代三大电信运营商总共建设了多少万个中继站?二十几万好像,可这还仅仅是中国一个国家,全球4G总共建设了多少个中继站?现在5G时代,中国准备建设多少个5G中继站?刚才马马虎虎搜索了一下,随便转过来一段文字:“中国移动表示2019年将在全国范围内建设超过5万个5G基站,实现50个以上城市5G商用服务”,这还仅仅是中国移动在2019年的建设基站的计划,如果要让5G覆盖全国百分之九十九国土,我猜三大电信运营商估计5G基站得超过百万个。
马斯克的SpaceX公司星链计划,直至目前为止是计划部署1.2万个卫星,也就是1.2个基站——
此外,还得提一下的是,中国现在也准备搞卫星宽带了,或者说卫星网络。其实中国卫星通讯早就有了,也可以上网,只是那速度实在慢的要死,也就和当年的电话线上网差不多,几十K的速度,所以后来才提出要建设卫星宽带,中国早就在建设了,不过普通老百姓不可能使用,太贵了,速度嘛据我知道最快大概有个几兆,不会超过10M,这个速度在现在也不算快了,尤其是它覆盖的地区还不够,所以最近有报道中国也要发力建设卫星网络。我提这个报道是想说,就好像中国央行搞数字货币,其动机主要还是建设数字货币的“护城河”,一旦外国的数字货币“入侵”时,自己有抵御能力,中国卫星网络也在建设,所以就算SpaceX公司星链计划建设完毕,假设它将业务“入侵”中国,是否让它进来是一回事,但起码会有自己的卫星网络,到时候我们自己的卫星网络起码会覆盖掉5G覆盖不到的中国国土,那么从这个角度来说,我们仍然无需因为马斯克搞卫星宽带而忧心忡忡。
其实很正常的,这样的情景出现基于两个变化的前提,一是通信运营商目前网上用户数总和已远远超过人口统计数量,通信收入增长遭遇人口红利消失因素的遏制,又正当经济下行压力之下的市场不景气,抱团取暖成为整个社会的一种存在形式;二是5G的到来不是运营商将行业逼进5G三大应用情景,就是行业内部需求点燃通信运营商手中掌控的5G导火索,反正总有一个会主动的打破固守封闭的格局,实现人与物、物与物、物与人之间的连接,从而创造万物互联“5G改变社会”的空前形势。
现在走进联通营业厅都会看到小米智能家居系列产品陈列的情景,貌似通信运营商变身为家电商店,总是给人奇怪的感觉。自2013年开始,电商来势汹汹,在其对传统实体商业猛烈冲击和经济陷入低潮导致的消费下降双重压力下,传统零售行业集体坠入坠入低迷。“要给顾客深刻的印象,吸引他们进店,让顾客在店里停留时间越长,那么业绩才可能越好”,店家在应对这种前所未有的市场状况下,想出各种办法,而其中跨界经营,或寻求合作与创新跨界混搭经营成为一种新的经营模式。像万达广场这种商业模式,集合了百货、餐饮、电影、休闲、游乐等于一体的商业中心,赋予顾客极强的体验感,置换了给消费者传统消费形式中一个地方只能做一种消费的概念,聚集了越来越多的人气。
事实上,互联网时代对传统商业是一次重新洗牌,不同的业态形式之间为了生存互相寻找消费者消费的共同点或内部联系,而将不同商品放在一起来方便满足用户对不同商品的一致性需要,快捷而贴心,同时也显出了合作的力量,资源联合优势,抱团取暖和开放合作是这个时代给出的新的路径和新的价值取向,它们共同促成了这种新的经营模式,即跨界经营模式。
商家通过跨界粘住用户,是为了将新的体验感觉一块给予用户,从而形成体验式重复消费,通过卖产品、卖品牌到卖生活方式来感染用户,达到吸纳用户的目的。
像小米智能家居产品,围绕小米手机、小米电视、小米路由器三大核心产品,开发的小米盒子、智能插座、空气净化器、床头灯、智能血压计、手环等,组成小米生态链智能硬件产品群,轻松实现智能设备互联,提供智能家居真实落地、简单操作、无限互联的应用体验,这些只需要一部手机就可以完全实现互联和调度的智能操作,完全可以和运营商主体经营的网络与终端对用户形成共同消费热点,不管是冰箱、洗衣机、电饭堡这些日常用品,还是像音乐播放器、电视这些日常娱乐产品,当它因为通信网络触发了它们之间的智能连接这个生活按钮,用户就会重新对其获得更高级别的认识,从而可能在兴趣助推之下,兴趣购买欲望。
运营商连年投资,4G投入还没有完全收回,现在又开始5G的巨量投入,资金压力很大,一方面要大量投入,一方面还要应对国资委对利润的考核,像这种跨界经营一个增加营业收入,一个促进自己本身业务增长的事情,不嫌其多,只嫌不够,所以引入其他产品进入营业厅非常正常的。
5G80%的应用在行业,在三大运营商前期试验网不断尝试中,创造了行业应用场景和诸多行业应用案例,出中可以感知像教育、交通、农业、工业、医疗、城市管理等都是5G通信技术大展身手的好地方,这其中离用户最近的就是智能家居。
利用5G低时延应用特性,用户可以通过一部手机就可以摇控家中所有家电,定时开关、预置节目、提前启动、安全管控等等,当5G应用技术进一步成熟,可能已经变身为身体一部分的手机,也可以不用时时带在身上了,走到洗衣机旁洗衣时,上面的显示屏也可以启动手机一样的功能,可以输入、可以聊天、可以阅读;如果入厕,则壁镜也可以随时演化成一个显示屏幕,可以视频通话,可以语音通话,可以录制等等。
5G的发展不能只有网络,而没有物,万物互联,解决网络,也要解决物。目前的问题就是网络在建设,应用平台在建设,应用创新组织在建设,但是作为目标方的企业还没有触发,企业的需求如何与5G最先进的通信技术连接起来,用人工智能操纵机器、用工业云分析存诸数据、用VA/YA连接工业机器各种线路等等,还需要通过设备商、通信运营商、科技公司等深度合作,互相碰撞,探出一条新路,实现先进技术与传统生产模式之间的连接和突破,这是目前运营商最迫切解决的问题。
营业厅提前介入到对广大用户来说,必须日日接触的家电之类产品中,解决用户消费、使用、操作、维护等方面中,会像滚雪球一样,扩大自己的应用用户群体,这个群体越大对于运营商将来介入用户中的5G智能生活生产越容易,就像一个应用软件需要更多的用户去体验应用一样,这也是运营商发展自己的生态的必要过程,因此,现在运营商营业厅陈列一些智能电器、家用设施,不是突兀,而是必然,是未来用户习以为常的生活的一部分。
总之,运营商现在啥都卖,营业厅快变成杂货铺了这种现象非常正常,运营商要通过跨界经营赚到更多发展资金、建设资金,随着5G的不断深入,营业厅可能会变身为更多种业态形式,差不多用户日常生活生产中所要面对的场景和状态都可以在营业厅内找到,因为5G是一项面对行业的全新技术,也以往2G、3G、4G技术不同,原来的技术只解决人与人之间的连接,而5G要解决的是物与物、物与人之间的连接,所谓万物互联,所谓“5G改变社会”,5G给了运营商一个前所未有的未来广阔世界,运营商营业厅从现在开始变身为用户未来的广阔世界也很正常的。
作为最为世人所知、最具影响力的哲学人物之一(甚至没有之一),黑格尔之理论不但泽被后世数百年,同时也因为这种无与伦比的影响力而备受反感——(其理论)甚至被穿凿附会至极。
当然,如今站在哲学门外之人对黑格尔的“反感”,仅仅只是来源于学术界中指隙漏沙的只言片语,非但不能对其知言论人,甚至都难以“知言”。
我们首先需要纠正一个误区,即虽然黑格尔被称作“大哲学家”,但他并非是纯粹的哲学家(甚至可以说哲学部分并不算出特),而是一位绝代的“历史哲学家”(牟宗三语)。这么听起来大家是否会觉得“悖论”?其实并不会,首先哲学并非是独立的学科,它是非常具有关联性的,中文的哲学本是日文对philosophia的翻译。
philosophia((热爱智慧、追求真理))——如何追求真理?无非是在普遍问题之上的思辨,即如此,哲学是可以、或者说必须关联到人文、理性等多元化角度方能阐述,而且大哲学家也都是这么“身兼数职”的:莱布尼茨是数学家也是哲学家;亚里士多德更是科学家、哲学家;罗素又是数学家、文学家、历史学家、逻辑学家….甚至于说在各哲人的哲学体系都是在继承和批判中不断绞合又各显特性的。
简单的了解哲学的关联性,我们再来就比较好谈关于黑格尔的“合理性”问题了。大家耳熟能详的“存在即合理”是《法哲学原理》序言中的一段截字,我们显然不能空中建楼的去谈合理性,必须将之放在“历史性”的角度中、黑格尔的学问中去思辨这个问题。
黑格尔的学问,牟宗三先生称之为“辩证的综合”,但如果用一句玄幻小说的术语来说,就是黑格尔妄图“一念生万法”。
我们谈辩证,往上说,需要一个总引、一个综合;但光是形而上是不够的,我们还需要形而下的分解、使得条例清晰。这么说罢,如果把哲学比作一本书,那么这个书名就是哲学体系的综合表述,而目录则是对这个综合的分解,其作用便是让人能循序渐进、清澈明晰的去了解这个综合。
黑格尔的问题就是:他的哲学只有一个书名和内容,没有目录,甚至就连内容都是滚雪球一般将所有东西都糅杂到一起,却又生人勿进——–纯思辨的阐述很容易让学人走到魔道上去。
显然,我们单看黑格尔的纯哲学体系,是谈不了“合理性”甚至都很难去听讲他的哲学内容—–因为大家(包括我)是很难受用这些东西。那么怎么看他的合理性?是从他博雅的涉猎,从他对人文世界方面的哲学去看待“合理性”。
什么是人文哲学?即法律、文化、历史、艺术、国家等等方面,且我们更需要在人文世界中找到“具体的解悟”。
虽然这段摘句带有一些不可明说的历史背景,但却是“具体的解悟”最好的诠释。非如此,不能明白黑格尔的Concrete whole(具体的整全)、Concrete universals(具体的普遍者)。
譬如,我们知道个体和普遍性是对立的,但黑格尔讲国家,是将国家看成了“独体个体”集合的整体,是文化上、精神上的整体;而这个整体又是由真实存在的、各有个性的个体而构成的——–这是建立在唯心和唯物中对个体和普遍性互相独立对立的消融。我们从人文角度上看显然是合理的,但脱离现实又是不合理的。
以上,就是对黑格尔哲学的合理性的一些较为浅显的阐述,然则虽然浅显,但如果没有将人文实际和黑式哲学辩证结合,也会云里雾里。
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