单体战斗力最强的是泽拉图,在母巢之战后,泽叔一直在星系中寻找救世的预言,而在这其中泽叔也是不断的在历练自己,孤独而又漫长的历练之旅让泽叔成了单体战斗力最强的星灵战士。
只可惜后来泽叔为了阻止爱蒙并不经常和人打架。所以无论是在虫心还是在虚空之遗,出现在CG里的泽叔经常是一个挨打的角色。在虚空之遗里泽叔也是把自己准备了最久的普攻给了大主教的辫子,不然以泽叔的实力一刀下去就可以让大主教魂归卡拉。
菲内克斯在星际一里虽然是最有名的星灵战士,但是说实话,菲内克斯并不是最强的那一个,他只是单纯的比较莽,后面星际二里的那个净化者菲内克斯被追改了1%的记忆好像就是菲内克斯自己改的,润色了一下自己的战绩。所以相对与星际一里那个不服就干的菲内克斯,星际二那个并没有那么莽。
大主教在星际一时代还只是个棍机驾驶员,结果这货在星际一中泽叔无意泄露艾尔坐标后,借口自己不知没有防止主宰登录,还放纵主宰团灭了最高议会,铺平了自己夺取星灵大主教的道路,随后为了以防万一同时杀人灭口,他又逼迫塔萨达尔驾船撞死主宰杀死了这唯二两个知情人。之后更是无法无天,驱逐泽拉图以防万一同时在萨古拉斯启动神庙杀死了所有异虫,成功借此接任达拉姆大主。随后在虚空之遗里借口爱蒙附体杀死泽拉图,成功巩固了星灵最高执政官的地位。
——以上报告来源于我们采访达拉姆大主教阿塔尼斯的媳妇塔达林高阶领主阿拉纳克,具体真假请你们自己猜。总之就这样吧!
阿拉纳克这个人吗!本来也就是一个低等的塔达林升格者,在塔达林的排名里也就是第几千多升格德阳市什邡市天气预报者的样子。但是这货非常的阴险狡诈,天天鼓动自己前面的那群人进行什么拉克希尔,最惨的时候一次害死了数百名塔达林晋升者。不过由于他从头到尾都没有出面,也就根本没有人怀疑他就是那个二五仔。就这样在他策划了n次拉克希尔后,他成功的成了塔达林升格第四人,还养了一个小迷妹叫什么吉娃娃还是吉娜拉来着。后来当时的塔达林升格第一人发现了爱蒙的谎言,想联合他搞死马拉什,结果这货当场反水,帮了马拉什,成功混到了升格第一人的位置。在往后就是我帮他夺取了塔达林高阶领主的位置,只不过这货阴险狡诈的本性并没有改变。如果不是我比他强,估计达拉姆早就成了他的奴隶了。
——以上内容来源于塔达林高阶领主阿拉纳克的媳妇达拉姆大主教阿塔尼斯的描述,真假也是要自己猜。
至于后面这俩领导人谁强?请我们回顾虚空之遗相关内容。在阿塔尼斯帮助阿拉纳克成为塔达林高阶领主后,他们发生了如下对话
星际争霸2中的战役都是按照故事进程来的,从自由之翼开始到虫群之心最后虚空之遗结尾,需要按这个顺序玩才能体会到剧情。非要说哪个好玩应该是虫群之心和虚空之遗比较好玩。
人族——基地(制造农民,收集资源,神族虫族同理),补给站(增加人口上限)兵营(制造基本步兵单位)工程站(升级补兵单位)重工厂(制造战车单位)机械库(升级战车单位)星港(制造飞行单位)聚变中心(升级大和舰)幽灵军校(解锁幽灵)地堡,导弹塔,感应塔(侦查单位)
人族——基地(制造农民,收集资源,神族虫族同理),补给站(增加人口上限)兵营(制造基本步兵单位)工程站(升级补兵单位)重工厂(制造战车单位)机械库(升级战车单位)星港(制造飞行单位)聚变中心(升级大和舰)幽灵军校(解锁幽灵)地堡,导弹塔,感应塔(侦查单位)
虫族——基地(同人族)虫族所有单位都是基地孵化。分裂池(解锁跳虫)蟑螂巢(解锁蟑螂)刺蛇巢(解锁刺蛇)进化仓(升级虫族地面单位)飞龙塔(解锁敦化天气预报查询一周15天飞龙)雷兽巢穴(解锁雷兽,升级雷兽)感染深渊(解锁感染者,升级基地)
神族——基地(同人族虫族)水晶塔(提供人口)传送门(折跃步兵单位)锻炉,控制核心(升级单位,解锁追猎者,折越门)机械台(相当于人族重工厂)机械控制核心(相当于人族机械库)星港(同人族星港)舰队航标(相当于人族剧变核心)隐刀塔(解锁黑暗圣堂武士)文献馆(解锁高阶圣堂武士)
农民出到9人口造水晶,造好后开启超时空加速并继续补农民,12人口起兵营,14人口出气矿,15人口造水晶,16人口BY,18人口看情况再造个气矿,19人口再出水晶,兵营好的时候出1个狂热者一个追猎探路,升级折跃门并在进度一半的时候补兵营,升好造好后一边补兵一边开矿攀科技。如果想要暴兵推就多补1个兵营,而且也不用造第二个气矿。
由于进攻来的太突然 还没完全启动就被虫群拆了 亚顿之矛当时没来得及启动 所以就保存下来了 (这么NB的战舰咋被拆了。。。从亚顿之矛也能看出来这是护盾舰,不像休伯利安是靠装甲 护盾没完全启动的时候几乎是0防御 就被拆了。大概能理解为当时提供能量和护盾的装置还没完全启动 护盾没完全充能 也就挡不住虫子了~)
值得一提奥塔里斯之傲是这3个中的旗舰,搭载毁灭性武器 可以说是战争主力 涅辛之忆则是保存了星灵所有最先进的科技和武器 可以说是图书馆和科技室吧 (这么一想 如果当时这俩也没启动 会不会都留下来。。。战役就能切换着用了= =) 在初登亚顿之矛时,阿塔尼斯说“三艘方舟仅存一艘”,是艾尔沦陷时被摧毁的,洛哈娜也提到过,她的姐妹都牺牲了 自由之翼不是有一段虚空之遗的插曲吗,泽拉图那一辈都被杀绝了
神族后期成型部队基本完虐任何种族,只能在自己有优势的时候压制他不让他成型,一旦对方成型可以使用的方法有2种:1.出鬼兵(4-6个)用EMP震掉电兵的魔和不朽的护甲,然后送掉鬼兵,直接上就OK了。2.利用操作来甩掉对方的部队定西一周天气预报,看看FLASH最近的视频吧,同人口150的部队,在神族高科技部队面前脱跨了神族部队阵型后一波A死(需要APM200+以上)
就是出维京,别无他法,但是别告诉我维京会被点,维京的机制是发射导弹后可以移动,所以维京是完全可以甩对方巨像而不会被追猎点到的(外围的可能会被点掉1 2架),但是当巨像挂掉后一波拉散部队A死。追猎出闪烁的话,让地面部队待命,用维京吸引追猎先闪现,然后偷追猎拉散对方阵型。
光子塔RUSH是打人族最垃圾的战术之一了,只要前期有良好的侦查完全可以防守的住,11农民探路遇到BF开的神族,拉农民全家溜达一圈,看到光子塔拉5个农民一切就安静了~~
神族OB很好抓,OB虽然隐形,但是依然可以观察到,OB所在的区域是有波纹的,只要你有中等效果的电脑就可以很清晰的看到,另外一般OB都会停放在自己的部队上面,出兵点和空投路线上。
必须在开阔的地形和神族部队开战,一旦在细窄的地区开战,部队不能散开,你就会被双AOE的神族虐的妈都不认识了,所以阵型和位置不好,一定要后退,哪怕丢下一些部队也可以,良好的地形和阵型能让你把败势挽回。
真善美,2BB压制开矿,8分半空投一波=。= BF开矿打T的神族都是新手(钻石以上没遇到过PVT BF开局的)不被坦克点废了才怪。
双线操作甚至是多线操作,一直是竞技型RTS游戏的代表元素。选手华丽的双线操作和多线操作,为星际争霸2带来了非常好的观赏性,也为星际争霸2带来了更多的魅力。
然而,在双线操作的强大威力背后,也存在着很高的操作难度。多线操作的能力,更是成为了高手和普通玩家的一大分水岭。想要成为硬实力更强大的玩家,双线操作,可以说是不可避开的必修课。
笔者自己有近七年的星际争霸2游戏经历,在这七年中,笔者通过大量的练习和思考,也自己总结了一些关于双线操作的理解。也达到了一定的水平。接下来笔者就将自己的一些理解分享给大家,希望对大家有一些帮助。
嗅觉是双线进攻的前提,也可以理解为双线进攻前的准备操作。星际争霸2由于其较快的节奏,无论是游戏的什么时期,都是送不起兵的。双线操作难免会有很多切屏。如果撞到了对面的枪口上,很容易因为反应不及而把兵力送掉。
所以说,在双线进攻之前,需要用一些手段获得对面的部队动向,虫族可以分狗,神族可以挂OB,人族可以撒雷达,如果发现了对面的防守漏洞再动手,一边打出缺口,在对面急于救援的时候,另一边可以随之出动。
而协同,则是自身操作上的要求。有的时候,双线的思路打出来了,条件也具备了,但是由于操作不过来,部队没有及时出动,或者说是两边没有操作好,也会影响双线进攻的质量。这一点,就需要多加类型,这种感觉和操作上的东西,需要练习量才能发生质变。
星际2最好的防守是什么,笔者认为不是发现对面部队的时候及时赶到,而是对面的部队到来之前,你的部队就在那里等了。
以上就是笔者对双线及多线操作的理解,但是双线操作,一直是星际争霸2的难点,有了思路之后多多练习,才能有真正的提高。
12. 饥饿的煤炭:这是一次奇遇之旅,凭借海滨海岸一个老陷阱的提示,来到铁拳势力的总部,而他们正在利用一个死亡宝藏攻入名古屋山脉。
13. 拉斯普塔修女院:从地球到月球,你面临重重的传说命运。你们桥段德米特里是在这里被发现的。
折跃门是从传送门转换而来。首先要在BY中升级折跃门功能。升好后,选中传送门,点转换成折跃门。等门完全张开后就可以使用了。选中折跃门(按W选中所有折跃门),然后点或者按快捷键选择造哪种兵,然后再水晶覆盖下的空地点左键。该兵就在那个位置折常卅天气预报15天查询跃过来了。
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