《大浪淘沙》作为一款三国志11的MOD,在我看来是一款非常优秀的作品。但是,确实难度也是比较大的。
我自认为还有两把刷子,可刚接触的时候也被揍得灰头土脸。归根结底,是因为《大浪淘沙》中有很多非常有效果的功能,刚接触的时候是不知道的。之前咱们介绍了各个兵种的战法情况,本篇,咱们再来聊聊计谋这方面的东西。
额,多说一句题外为啥天气预报有通辽话,不是我不想写大浪淘沙,是MOD作者淡然大神实在是太勤快,我自己时间也比较有限,很多时候一个版本刚摸索出点东西,他又给弄个新版本出来了。实在是让人头大。
刚开始玩的时候,发现很多人可以释放的计谋都不太一样,很是有些懵逼。后来研究了一下才发现,原来在大浪淘沙中计谋的种类,并不像原版或者《血色衣冠》一样,每个人的计谋都是一样的。而是根据人物性格的不同,分别有各自的计谋。
可以看到,基本上除了“点火”和“灭火”两个计谋是通用的之外,其他的七个常规计谋都是不尽相同的。
所以,这不仅创造了计谋的多样性,而且也给释放计谋增加了很多的难度。以前一个诸葛亮包治百病,现在,你想去“截粮”什么的,武侯就不好使了,毕竟他“冷静”性格,没这功能。
另外需要注意的是,一支部队可以释放的计谋到底是哪一类,是由主将的性格决定的。也就是说,你想让诸葛亮去“截粮”,那就给他配一个“刚胆”或者“莽撞”性格的主将,让诸葛亮做副将,这样就可以实现了。
“伪报”计谋:可以给目标敌人添加“伪报”状态。该状态下的敌军,除了原版的效果之外,还增加了“攻击该部队会额外夺取该部队持有的400金和800粮”,抢完为止。
比如,这是我先用诸葛亮释放了“伪报”,然后用刘备攻击了被“伪报”的敌军,一次攻击抢到了目标800粮食。
需要注意的是,弩兵远距离攻击,也可以抢夺被“伪报”的敌军的钱粮。而且可以看到,我用弩兵“百步穿杨”战法一下攻击了敌方两个受到了“伪报”的目标,结果就各抢了800粮。
除此之外,包括辅助攻击和一些多段攻击,比如枪兵战法“虚实双刺”,“追击”特技的效果等等,凡是攻击一次,就抢400金和800粮,抢完为止。
“毒计”计谋:给目标增加“中毒”状态,“中毒”效果为每回合损兵800,30%概率敌将负伤,攻击中毒状态敌军追加500伤害。滦县15日天气预报
这是以弱胜强的一个强力计谋。只要攻击了“中毒”的部队,就会每次额外的增加500强制伤害。哪怕你用刘禅带1个兵去打吕布,吕布也至少一次掉500兵。
而且和“伪报”类似的,所有的辅助攻击和多段伤害都可以多次触发这500的强制伤害。比如,你给目标施展成功了“毒计”之后,用一群垃圾弓,就可以很轻松地把目标带走,别管他是谁。
比如上图两张,第一张就是正常的甘宁主将吕公副将,在中了“离间”之计后,结果变成了吕公主将甘宁副将。因为一般来说,主将的各项属性都会比副将来的高,而部队的主要属性都来自于主将。所以,主副将一旦颠倒,部队属性往往就会有较大的降低。
简单来说,就是每大约17金,就可以增加1点气力。但是,用这么多钱来换这么点气力,说实话,感觉性价比极低。
“鼓舞”计谋:当目标部队气力低于或者等于90的时候,可以给目标部队增加15点力气。如果计谋暴击则增加18点。
需要注意的是,在新版本的大浪淘沙中,很多计谋的使用,是需要自身的兵力要求的,一般都是5000人,不然不能释放计谋。比如这个“鼓舞”就是。不然,一支主战部队后面跟着一支1000人的“鼓舞”队,有点过于赖皮了。当然,之前版本我就是这么玩的。
现在专门带个5000人的啦啦队,是不是有点过于奢侈了?不过,计谋队带5000兵,在大浪淘沙4.02中,已经是标配了。
在各种计谋中,计谋是有一个持续时间的。比如“神算”带暴击,释放“扰乱”就可以眩晕目标2-3回合。而“虚实”自身没有暴击,那他释放“扰乱”,就只能眩晕目标1回合。这中间的强度差距是很大的。
而一般情况下,正常状态下的目标是不易中计的,但是异常状态下的目标有额外的中计概率。所以,当目标已经中计的时候,给他额外增加一个持续时间,相对就比较容易一些。
比如你对一个目标连续释放“扰乱”,那么青州上庄天气预报成功一次就会给目标增加一个回合的持续时间,最高5回合持续时间封顶。
所以,这个“击虚”计谋其实最大的好处在我看来是比较通用。不管目标是啥状态,都能给他增加持续时间,而不用考虑性格问题了。
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《大浪淘沙》作为一款三国志11的MOD,在我看来是一款非常优秀的作品。但是,确实难度也是比较大的。
我自认为还有两把刷子,可刚接触的时候也被揍得灰头土脸。归根结底,是因为《大浪淘沙》中有很多非常有效果的功能,刚接触的时候是不知道的。之前咱们介绍了各个兵种的战法情况,本篇,咱们再来聊聊计谋这方面的东西。
额,多说一句题外话,不是我不想写大浪淘沙,是MOD作者淡然大神实在是太勤快,我自己时间也比较有限,很多时候一个版本刚摸索出点东西,他又给弄个新版本出来了。实在是让人头大。
刚开始玩的时候,发现很多人可以释放的计谋都不太一样,很是有些懵逼。后来研究了一下才发现,原来在大浪淘沙中计谋的种类,并不像原版或者《血色衣冠》一样,每个人的计谋都是一样的。而是根据人物性格的不同,分别有各自的计谋。
可以看到,基本上除了“点火”和“灭火”两个计谋是通用的之外,其他的七个常规计谋都是不尽相同的。
所以,这不仅创造了计谋的多样性,而且也给释放计谋增加了很多的难度。以前一个诸葛亮包治百病,现在,你想去“截粮”什么的,武侯就不好使了,毕竟他“冷静”性格,没这功能。
另外需要注意的是,一支部队可以释放的计谋到底是哪一类,是由主将的性格决定的。也就是说,你想让诸葛亮去“截粮”,那就给他配一个“刚胆”或者“莽撞”性格的主将,让诸葛亮做副将,这样就可以实现了。
“伪报”计谋:可以给目标敌人添加“伪报”状态。该状态下的敌军,除了原版的效果之外,还增加了“攻击该部队会额外夺取该部队持有的400金和800粮”,抢完为止。
比如,这是我先用诸葛亮释放了“伪报”,然后用刘备攻击了被“伪报”的敌军,一次攻击抢到了目标800粮食。
需要注意的是,弩兵远距离攻击,也可以抢夺被“伪报”的敌军的钱粮。而且可以看到,我用弩兵“百步穿杨”战法一下攻击了敌方两个受到了“伪报”的目标,结果就各抢了800粮。
除此之外,包括辅助攻击和一些多段攻击,比如枪兵战法“虚实双刺”,“追击”特技的效果等等,凡是攻击一次,就抢400金和800粮,抢完为止。
“毒计”计谋:给目标增加“中毒”状态,“中毒”效果为每回合损兵800,30%概率敌将负伤,攻击中毒状态敌军追加500伤害。
这是以弱胜强的一个强力计谋。只要攻击了“中毒”的部队,就会每次额外的增加500强制伤害。哪怕你用刘禅带1个兵去打吕布,吕布也至少一次掉500兵。
而且和“伪报”类似的,所有的辅助攻击和多段伤害都可以多次触发这500的强制伤害。比如,你给目标施展成功了“毒计”之后,用一群垃圾弓,就可以很轻松地把目标带走,别管他是谁。
比如上图两张,第一张就是正常的甘宁主将吕公副将,在中了“离间”之计后,结果变成了吕公主将甘宁副将。因为一般来说,主将的各项属性都会比副将来的高,而部队的主要属性都来自于主将。所以,主副将一旦颠倒,部队属性往往就会有较大的降低。
简单来说,就是每大约17金,就可以增加1点气力。但是,用这么多钱来换这么点气力,说实话,感觉性价比极低。
“鼓舞”计谋:当目标部队气力低于或者等于90的时候,可以给目标部队增加15点力气。如果计谋暴击则增加18点。
需要注意的是,在新版本的大浪淘沙中,很多计谋的使用,是需要自身的兵力要求的,一般都是5000人,不然不能释放计谋。比如这个“鼓舞”就是。不然,一支主战部队后面跟着一支1000人的“鼓舞”队,有点过于赖皮了。当然,之前版本我就是这么玩的。
现在专门带个5000人的啦啦队,是不是有点过于奢侈了?不过,计谋队带5000兵,在大浪淘沙4.02中,已经是标配了。
在各种计谋中,计谋是有一个持续时间的。比如“神算”带暴击,释放“扰乱”就可以眩晕目标2-3回合。而“虚实”自身没有暴击,那他释放“扰乱”,就只能眩晕目标1回合。这中间的强度差距是很大的。
而一般情况下,正常状态下的目标是不易中计的,但是异常状态下的目标有额外的中计概率。所以,当目标已经中计的时候,给他额外增加一个持续时间,相对就比较容易一些。
比如你对一个目标连续释放“扰乱”,那么成功一次就会给目标增加一个回合的持续时间,最高5回合持续时间封顶。
所以,这个“击虚”计谋其实最大的好处在我看来是比较通用。不管目标是啥状态,都能给他增加持续时间,而不用考虑性格问题了。
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