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游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必蚌上海天气预报杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。
门派描述:地涌夫人传下的无底洞一脉结合了佛门心法与魔族咒绩溪黎明尖天气预报术的长处,招式之中既有魔族的狠辣毒厉,又含佛门的刚正慈悲。同时,无底洞弟子因常年居于地底而掌握了地脉之气的运用法门,在对敌时往往引得地裂山崩,令对手防不胜防。
功效:使目标一定回合无法做部分行动(禁止使用物理、法术、特技、法宝、物品),并且该目标不会受到攻击。可作用于敌人或队友,不能作用于自己。使用后2回合内降低自己的速度。成功率略低于夺魄令,敌方已被煞气诀封印的数量越多成功率越低。
功效:使用固定伤害攻击对方多个NPC,攻击玩家或召唤兽时只能攻击1个目标。 攻击NPC个数=技能等级/35+1,最多5人。
单机休闲:2耐,约2.7体,约0.3敏。速度只求快过门派怪,这种玩法最省钱,慢慢玩,攒钱等飞升了靠免费洗点的机会,转型2敏以上参加活动。不过这种玩法太累,毕竟非R玩家在飞升前的时期太长,一直不活动不组队实在没什么意思。话说,真有这种的,我见过不少140级的辅助如化生五庄,没飞升前都几乎不加敏的,这种玩法一般人没大毅力玩不来。
个人推荐(RMB请无视),2体1耐2敏活动什么的都能上,防和血也不差。当然还有另一种加法,0~68级2体2耐1敏,69~137级2体3敏,138~以后2体1耐2敏,这样换算和直接2体1耐2敏是一样的效果。
平民玩家专门玩医生是没前途的,虽然这职业加血和化生比也差不了多少,还是不能完全代替化生。要加状态加封,没有2敏很不好用,其实2敏都低了,打上宝石才勉强够用。飞升后要保存一套3敏以上的,队伍缺少强力封时就得转3敏以上上场了。
第一层其实很难取舍,任务型WDD是增加奶人个数还是增加输出比较纠结,而封系经脉只有在低于半血的状态下才增加封印命中,对于现在的PK模式开场先手很重要很吃亏,并且鉴于WDD技能“地涌金莲”是目前梦幻西游仅次于HS“舍生取义”的最高单回合奶血量,小编推荐
由己渡人是一个救人技能,并且给目标附加护盾宁夏南部新区天气预报,而自愈是只有在佩戴门派法宝“宝烛”(恢复类)才可以,陷阱为封印解除恢复气血,这也是WDD封系坑的开始。小编推荐
化莲增加了WDD门派的恢复能力,而风墙增加了门派三级法宝金蟾的吸收伤害能力,御兽为封系WDD千速宠和隐功提高了速度优势,但同样降低了生存能力。小编推荐
“精进”这个经脉增加了WDD的增益状态,“小罗汉”、“小光辉”由此而来,“救人”是一把双刃剑,虽然保护了队友,防点杀,然并卵,等于封印住了队友,不过面对有点杀能力的任务或PK,是神技。灵身则继续延续了WDD封经脉的坑坑之路。小编推荐
持戒使惊魂掌基本等于百分百命中,而且无法好友保护,堪称招牌技能,内伤很鸡肋,180技能才320血,直接落雨金钱不是更好,反先是一个拿一速的技能,但对封系WDD来说有没有回合去放是个问题。小编推荐
这一层决定了第七层经脉的走势,忍辱面对多封队是神技,暗潮很影响对手估算愤怒,而噬魂略显鸡肋。小编推荐
这也是WDD最后一层的经脉,同舟共济是一个防点杀的技能,而妖风四起是一个消耗愤怒的封印技能(属于法术技能),额外能力一个提供抗性,一个提供封印命中等级,小编推荐
最后,WDD这个门派,有待加强也有待开发,辅助能力超强,但是也只能奶三个单位,无论是面对点杀还是群伤都很难做到以不变应万变,而封系多数经脉鸡肋,很难发挥强项。
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