接下来要跟大家分享一下关于天涯明月刀中五维属性和战斗属性相关的内容,希望能给小伙伴们带来帮助~
首先,天涯明月刀经过改版已经不再像很久之前那样,每个门派的各项五维属性功力不同,而是变成了所有门派,所有五维的功力加成都是0.8,也就是说一点五维,加0.8功力。虽然每个五维点数加成的属性是不同的,但是加成的功力是相同的,也就是说,如果追求功力的最大化,那么你应该注重的是均衡的五维(如果在相同的条件下)。但是相对应的,为什么天涯明月刀中还有单独的战斗属性呢。首先,在对战中,你对对方造成的伤害以及格挡防御之类的全都是由战斗属性来决定的,因此,如果你更追求对战的效果,那么你应该更加注重一下你的战斗属性。
接下来我们来分析一下战斗属性的功力加成。小编通过不同砭石的更换,来进行的功力变化的计算,得到了以下的结果:
1点气血=0.1功力,1点外防=1点内防=0.5功力,1点外功=1功力,1点内功=1.5功力,1%会心率=10功力,1%会伤=4功力,1%韧劲=10功力,1%格挡=5功力,1%命中=5功力。
每个职业的战斗属性功力加成都是相同的,不会因为太白更加注重会心而导致会心率加功力更高。所以对于战斗属性的选择,各位也不需要担心因为堆叠属性而导致功力差别。
然后,我们来分析一下五维属性和战斗属性之间的比例。小编以太白的五维加成为例,1点力道增加外防0.2和外功0.35折合0.2+0.175=0.375,1点根骨增加7血量折合0.7功力,1点气劲增加0.4内功0.2内防以及0.01%会心伤害折合0.6+0.1+0.04=0.74功力,1点洞察增加0.3外功0.02%会心率以及0.02%命中率折合0.3+0.2+0.1=0.6功力,1点身法增加0.3外功0.015%韧劲以及0.02%格挡折合0.3+0.15+0.1=0.55功力。
看到这里是不是感觉到很诧异呢,五维属性折合的战斗属性没有一个可以达到五维属性增加的0.8功力,同时主洞察的太白洞察的收益似乎没有那么高。其实也不能光看属性加成这样计算,太白的技能加成很低,而天刀中技能是可以产生会心效果,因此只能通过堆叠会心率来达到一个高的会心效果,达到更大的输出形式,而比如真武,真武的技能加成高,真武可以通过堆叠内外攻,来达到更大的输出效果,同样还有命中率的制约以及破定速度的关系来限制会心命中等属性的要求。以太白为例,第一本练武选择练武洞察是绝大多数玩家的选择,第二本有人选择根骨,有人选择身法,有人选择气劲,仁者见仁智者见智,总之五维属性的选择,不是说只看战斗属性的加成,还需要考虑很多其他因素,但是这并不是本篇文章并不是主要讨论的问题。另外在这里,小编要说明一点,并不是所有门派的五维属性加成的战斗属性是达不到0.8的,比如神威的根骨,一点根骨等于10点气血等于1功力。
首先,如果更加追求功力的加成,潜修的时候需要注意的不仅仅只是该心法的主属性和副属性,以小编现在潜修的悲回风为例,洞察6级升级需要300潜修值增加8洞察,气劲2级升3级,需要100潜修值增加5点气劲,显而易见,气劲更加合算。其次,选择附魔,以三品的属性为例命中增加2.7%是13.5功力,而五维最高是24点是19.2功力,但是相对应的属性就需要自己计算了,可以肯定的是选择五维的功力高于战斗属性(价格应该也便宜一些),但是属性并不一定会有战斗属性高。然后,帮派技能中的选择,追求功力,应该五维都均衡的点,追求属性,单个战斗属性显然更加划算(此处不计算修为和金钱的比例)。最后,因为五维属性的差异以及真实转换的战斗属性的不同,各位可以认真计算一下自己职业的属性最高性价比,来选择自己的最佳属性(需要考虑的还有神威根骨和霸气的关系等等)。
这篇文章到这里就结束了,感谢各位看官的阅读。如果有遗漏还请各位大爷补充,如果感觉对各位有所帮助,还请采纳,不喜勿喷。最后,感谢各位玩家的阅览,您的支持是我们最大的动力。
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