本人97后,08年接触电脑游戏,第一个游戏就是穿越火线,先说说我的感受吧。那时候六年级,爱玩的不得了,一放学就骑车跑去网吧,那时候我记得两块一小时,还有一块半小时的,当时没钱,玩的都是半小时的,最喜欢抱着一把大菠萝打金字塔躲在笼子里打僵尸,那时候谁有一个灵狐,迷彩m4,黑炮在我眼里就是“大神 有钱”象征,当时年少无知对于人民币玩家就是这个定义。
穿越火线玩到现在,期间也玩过很多游戏,基本全是腾讯系列,下面谈谈我的感受,腾讯游戏真的很花钱我当初玩御龙在天,双线十二区九州王侯(现在合区早就不玩了,忘记改什么名字了)当初我咋了一个极品紫9,能和水12怼的那种,前后花了我万把块,不要以为这就很费钱,我这些钱都比不上里面的神豪有时候一晚刷珍宝阁的钱的零头,据说这个游戏第一土豪花了五千万。
期间玩过逆战,说实话FPS最爱CF,所以我这个就不是很了解,之前我觉得CF动不动一个V888已经很坑了,更坑爹的是逆战居然有“武器套”这个说法,一套下来六千多,我认识的游戏圈中的逆战高端玩家陆陆续续也花了五六万,确实蛮坑的。LOL我是今年接触的,记得春节前有个什么抽奖活动,魄罗还是冰雪节什么乱七八糟的(真不记得了……),当时和朋友一起玩,我们俩都是战五渣,打赌谁输了谁就抽奖,一百块的那种,一晚上九百全没了。
而且我看那么多土豪花几千上万只为搞一个龙瞎,内心也是佩服的。不要说LOL公平竞技游戏,只能说它是相对而言最公平的:皮肤不会给特权。最后要说的就是我玩的最长的CF了,08年入坑到现在,妥妥的八年老兵,纯手动自己打上元帅(小自恋),第一把v火麒麟刚出来记得我才八年级,那时候满房看不到几个V,当时那个羡慕嫉妒恨啊,不像现在,月月神枪节,你不拿个v感觉不好意思玩这游戏(手动滑稽)记得第一个号买的第一个v是雷神,依次天龙,屠龙,火麒麟,烈龙,毁灭那。
大前年好像,后来加濮阳东湖天气预报了战队有人冒充队长找我借号把号盗了(找我要QQ验证码我居然懵逼的给了)那时伤心啊,好久没碰,直到去年实习的时候下班累了重新创建了号偶尔休闲下午,一年内打到了少校,实习结束有了点闲钱,心思活络起来了,直接入手黑龙,感觉吃了炫迈停不下来,三个月买了十几个v,花了我五六千,年前来了一波轮回又花两千对了个油炸大炮。
对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。
最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。
其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。
兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。
然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。
那还是要推荐下咱们《怼怼三国》哒~首先“怼怼三国”就是三国题材的哦,所有卡牌的角色、剧情、技能设定,都是根据三国历史加以开发的。当然武将英雄的画风是设计得比较Q萌一点的。然后“怼怼三国”是以H5的手机页游形式呈现的,不用下载点击就玩。手机上的话,头条、微信、4399、QQ上都可以玩哦~如果想用电脑玩,可以在“闪电玩”平台搜索“怼怼三国”,PC端也能直接玩。
最后说到好玩这一点,“怼怼三国”是卡牌策略对战游戏,3分钟一局点开就能玩,包括1V1、2V2、争霸赛、无限火力等多种对战模式,抽卡、开宝箱、打排位、拿奖章,还有皮肤、头像框、头衔等外观。58张属性完全不用的卡牌收集和培养,阵容的搭配和变换,策略的调整和摸索,都是比较好玩的地方。在实战过程中你还能自创阵容和流派,胜率高的话会被其他玩家所效仿。
最新的财报显示,腾讯游戏的收入占比腾讯整体收入已经不到50%了,同时广告和腾讯云的收入提升明显,基本半壁江山,这说明了未来腾讯游戏的趋势无论如何变化,都不会影响腾讯的整体收益了,对腾讯公司而言,稳住民众预期的手段已经太多了,比如,广告、腾讯云等,都是有十足的空间,短期内远没有达到瓶颈期。首先,我们来看看腾讯游戏,这几年众所周知的王者荣耀和和平精英,无论是国内还是国外,都保持着不错的势头,所以未来依旧可期,而且,19年年底就有消息传出,dnf手游和lol也即将上线,那可是几千万勇士们年轻时的回忆啊,势必将在2020年引爆一波潮流。
其次,腾讯是一个以用户量为财富的企业,目标是成为一个最受人尊敬的公司,用户量意味着流量,流量意味着财富,有了流量,优秀的产品就有了市场,就有了现金流。只要把生态圈做得够好,搭好护城河,同时,保持对行业和市场的洞察力,就能雄霸一方,50年太久,只争朝朝暮暮。最后,纵观近几年的战略部署,腾讯已经投资了好大一波小弟们,覆盖衣食住行娱乐,如今这些小弟们也都已慢慢长大了,且不说已经为公司带来了一大波的收益,在行业战略布局上,这些小弟们就是一道道的护城河啊,随时能够改变行业风向,引发连锁爆炸。
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