我的生活随笔

电子竞技网(首批“电竞本科生”毕业了)

  大厅里摆放着一排排电脑,电脑屏幕前,一个个年轻人正饶有兴趣地玩着游戏,身后的朋友还不时指点……这不是网吧中的场景,而是大学生毕业设计展的现场。

  6月18日,中国传媒大学动画与数字艺术学院数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的毕业设计展迎来了最后一天。

  这些学生的去向如何?4年的学习又让他们收获了什么?中新网记者近日采访了今年毕业的动画与数字艺术学院本科生dang支部书记周新宇。

  和大多数人一样,周新宇对“电竞专业”的了解始于对游戏的兴趣。他起初也认为,这个专业核心就是打游戏,还能多接触一些游戏主播、电竞选手。

  “高中的时候比较喜欢打游戏,当时看到招生简章中这个专业涉及游戏,就比较感兴趣。我那时候也喜欢看电竞直播比赛,觉得学的专业正好是自己的爱好、毕业后从事的应该也是相关工作,还挺开心的。”

  “开始上课后,我才发现并不是这样的。我们专业的涵盖面比较广,不仅做游戏赛事运营相关工作,还可以做游戏策划相关工作。”

  不仅如此,数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的学生要学的课包括:赛事策划、赛事运营、游戏引擎、三维美术、经典游戏分析、高等数学、线性代数等课程。在课外,他们还需要涉猎诸如《美的历程》《乡土中国》《文艺心理学》《哲学简史》等社科类书籍,来提升美学宽甸 天气预报素养。

  “学院的想法是希望我们了解整个产业链,所以我们要学的东西很多。既有和制作游戏有关的内容,也有偏管理、策划类的知识,大家关注的直转播、赛事运营等也要学。”

  周新宇渐渐开始了解,电子竞技是一个泛产业化的概念,除了备受年轻人关注的赛事运营相关产业,还有游戏设备厂商、游戏制作等更广泛的产业领域。

  以周新宇和同学合作完成的毕业设计作品为例,这是一款文字解谜剧情向游戏,负责前期剧情设计的同学花费了几个月的时间撰写和修改故事,最终定稿的剧本有5万多字;此外负责游戏美术的同学要完成设计人物形象、完成游戏场景搭建等工作,而周新宇则要使用引擎工具将整个游戏搭建出来。

  随着越来越了解电竞产业,周新宇发现,围绕游戏也有着不少争议,像游戏致人上瘾一类的消息不时成为网友热议的话题。

  他这样告诉记者:“游戏如果作为比赛,它有体育运动的竞技性;如果作为日常消遣,它就只是一种娱乐方式;如果把它作为艺术品来说,一些游戏有教育、审美的功效,这些游戏也可以被称为‘严肃游戏’或者‘应用游戏’‘功能游戏’;从另一个方面来说,游戏也是一种社交产品、社交媒介,尤其在手游上特别明显,可以通过边打游戏边聊天完成社交。”

  正是基于这样的想法,周新宇觉得,在整个产业持续增长的今天,自己作为未来的从业者,更应让游戏朝着正向作用发展。

  去年疫情期间,周新宇和同学一起,将抗疫时的感人故事收集起来,通过数字化手段,以学校场景为基础,制作了一个虚拟博物馆。

  起因是,他在调研时发现,很多年轻人对731部队所作所为的认识只停留在概念化的表述中,大21天气预报多数人并不了解其背后的历史环境、整件事的内在逻辑。

  他希望,可以通过游戏这种年轻人乐见的形式,向更多人讲述那段历史。“这不是延续仇恨,而是希望大家能以史为鉴。”

  记者了解到,今年毕业的首批20名中传数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业本科生,有一半人在互联网大厂从事游戏策划工作,另一半中的大部分选择在游戏相关领域继续深造。

  周新宇也即将成为一名研究生,他未来的职业规划是做程序相关的工作。他告诉记者,目前这款抗战题材游戏虽还未完成,但团队一定会努力去完成这款游戏的制作。

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