我的生活随笔

三国杀游戏

  你好,我是罗晓。三国杀这个游戏我玩了四五年了。不要太多,但也不要太少。三国杀最火的时候,应该是还是卡牌游戏的时候。当时我这里有三套三国杀卡。当时的同事聚会不是大家打开手机开王者,而是拿出几副三国杀卡直接开始。我觉得这确实是比吃网上农药鸡更愉快的建群方式。

  因为那时候我们确实得到了真正简单的幸福。同时出现的英雄杀并没有得到大众的尊重,因为英雄杀从一开始就是基于网游,而三国杀是作为桌游诞生的。

  但是没有人能抵挡时代的潮流,氪游戏在模式上注定要比很多其他行业利润更高。如此一来,三国杀这款游戏必然导致氪的网游。而这一基本思路决定了后续的发展方向:以不断引进新的武将为主要发展目标。

  因为新战士可以最大程度的刺激氪金的需求。当时优卡官方桌游论坛关闭,其中一个版主带领一群朋友自建论坛,于是有幸认识了一群致力于维护三国杀规则的朋友,比如灵天一,他受K神之邀编写修改了三国杀官方规则,比如兰迪斯,他维护了很多民间的杀人软件的规则。

  那时候只要打开QQ,感觉一个话题可以讨论几个小时以上。为了确定三国杀的某个规则细节,大家争得面红耳赤(虽然实际上看不到对方)。其实在桌游时代,规则解说员是一个很重要的角色。毕竟不了解规则会很难玩。网游时代相对不那么重要,毕竟程序如何运行受制于程序设定。

  我当时提出了一个观点,就是从卡牌游戏的角度来说,不存在需要一轮以上的状态记忆,所有超轮的状态记忆都必须标注清楚。因此,从规则上讲,我们不需要记住大乔贴了一张正方形的卡片。我们只需要知道当前池中有大乔,所以方块卡一定是快乐的。那么自然不能允许另一个冲突的技能。

  但是,在网络杀人的时代,这个原则已经没有继续存在的必要了。毕竟,程序可以记住无限多种状态。而不必依赖人脑或玩家之间的共识。之所以对三国杀感到无奈,是从那个时候开始的,因为为了维持盈利和生存,氪网游可能是必然的方向。

  总的来说,三国杀游戏的架构本身就决定了每个武将的每个技能都有可能产生潜在的化学反应,产生不同的效果。大脑中需要产生的计算量足够大,就会越来越硬核。必然会成为特定人群中势不可挡的游戏,它相对的不足大概就是对于新玩家的环境不会太适应。毕竟这个游戏虽然好玩很多,但是需要进入这个游戏。

  好了,本期介绍到这里。喜欢的朋友不妨喜欢我,关注我。下期将为您带来更多精彩内容。我是洛神strw的移动版,欢迎和我一起开黑。

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